
Zenés bemelegítés és ritmusgyakorlatok
A zenés bemelegítés és ritmusgyakorlatok tesi órán ezért a terem elrendezésén és a tempón múlnak.
Az 5 perces bemelegítő játékok szer nélkül akkor működnek, ha a szabályt egy mondatban el tudod mondani. Négy ismert játék következik teljes szabályokkal: két futós és két olyan, amelyik kis helyen is játszható. Mindegyikhez tartoznak biztonsági tudnivalók a padlóról, a távolságról és a létszámról.

Válassz olyan játékot, amelynek a szabálya egy mondatban elmondható, és amely a nagy izomcsoportokat is megmozgatja: fogójátékot, tükörjátékot vagy parancsjátékot. A terület határát a csarnok vonalai és falai adják, az indítást és a leállítást egyetlen hangjelzés. Futós játék előtt nézd meg a padlót, a kifutóhelyet és a létszámot, a szabályt pedig mondd el, mielőtt elindul az első kör.
Szer nélkül a játéktér határát a hely adja: a kézilabda- vagy kosárpálya vonalai, a falak, udvaron a pálya szélei vagy az aszfalt csíkjai. Mutasd meg a vonalat, ameddig szabad menni, és mondd el, mi történik azzal, aki átlépi. Udvaron indulás előtt járd végig a területet: a tócsa, a törmelék, az egyenetlen rész és a nedves fű csúszás- vagy bukásveszélyt jelent.
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. Zenére induló bemelegítéshez a zenés bemelegítés és ritmusgyakorlatok útmutatója, gyors reagálást kérő játékokhoz a reakciógyorsaság fejlesztő játékokról szóló írás ad ötletet.

A fagyasztó fogót alsó tagozattól középiskoláig játszhatod, ha a játéktér méretét és a körök hosszát az osztályhoz igazítod. A cél: a fogók lefagyasztják a társaikat, a szabadon maradók pedig kiszabadítják őket.
Kezdésnek nagyjából minden nyolcadik-tizedik tanuló lehet fogó. Ha túl gyorsan fagy le az osztály, vegyél el egy fogót, ha túl lassan, adj hozzá. Nevezd meg őket hangosan, és kérd, hogy a megérintéshez használt kezüket végig a fejük fölött tartsák, így messziről látszanak.
Pontozás: a kör végén a fogók megszámolják a lefagyottakat, annyi pontot kapnak, ahányan lefagytak. Ha a fogó megragad vagy meglök valakit, a fogás nem érvényes, és a következő körben az illető nem lehet fogó. A kör akkor ér véget, ha mindenki lefagyott, vagy ha te leállítod, például időzítővel mért idő után. Újraindításkor mindenki kiszabadul, új fogókat nevezel, és jelre indul a következő kör. Ha zsúfolt a terem, az első kört játsszátok gyors járással, és csak akkor gyorsítsatok, ha az osztály kényelmesen elfér, és senki sem ütközik.
Cél: a saját csapat létszámát növelni, az ellenfélét csökkenteni. Két csapat kell hozzá, szer nem, a csarnok vonalai elegendők.
A játék véget ér, ha az egyik csapatból mindenki átállt, vagy ha te leállítod; a több játékossal rendelkező csapat nyer. Üldözéskor mindenki csak előre fut, lökni tilos, és a menedékvonal mögötti kifutónak szabadnak kell lennie. A kő jele a guggolás, így a tanulók gyorsan fel tudnak állni és indulni.
Ha zsúfolt a terem vagy csúszik a padló, olyan játékot válassz, amelyben nem kell futni, mert így kisebb az ütközés esélye. Tanteremben is játszhatók, ha a padok között elég szabad hely marad; esős napra a tantermi mozgásos játékok útmutatója is segít.
A cél, hogy a tükör késés nélkül ismételje a vezető mozdulatait. A párok egymással szemben állnak, karnyújtásnál nagyobb távolságra, és a szomszéd párhoz is hagynak helyet. Az egyik tanuló a vezető, és lassú mozdulatokat mutat: karkörzést, oldalra lépést, guggolást, törzsfordítást, lábujjhegyre állást. A társa tükörképként követi, vagyis ha a vezető a jobb kezét emeli, ő a balt. Ha a tükör lemarad vagy mást csinál, a vezető megáll, és lassabban megismétli a mozdulatot. Pontozás nincs. A te jelzésedre szerepet cserélnek, és a kör akkor ér véget, ha mindketten vezettek. Ugrások nélkül játszd, helyben vagy egy-egy lépéssel; így nem kell hozzá nagy hely.
A cél, hogy csak azokat a parancsokat hajtsák végre, amelyek előtt elhangzik az „Azt mondja a tanár” mondat. Mindenki szétszórtan áll, karnyújtásnál nagyobb távolságra a többiektől. Te mondod a parancsokat: „Azt mondja a tanár: térdemelés!”, és az osztály helyben végzi. Ha a mondat nem hangzik el, senki sem mozdul. Aki hibázik, egyet leguggol, aztán folytatja, így senki nem esik ki. Pontozás nincs. A kör az általad adott jelre ér véget, nagyjából tíz-tizenkét parancs után, és az első paranccsal indul az új kör. Felső tagozaton és középiskolában a vezető szerepet a tanulók is átvehetik.
További ötletek a bemelegítő játékok testnevelés órára szóló útmutatóban vannak.
A játékokhoz nem kell semmi. Ha viszont nálad van a telefon vagy a tablet, a Tesiterv alkalmazás (iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play áruházban érhető el) három eszköze segít a szervezésben:
Az alkalmazás letöltése ingyenes, az eszközökhöz és a teljes funkciókhoz aktív tagság kell. Az Éves tagságot 7 napig ingyen kipróbálhatod.
Az 5 perces bemelegítő játékok szer nélkül a fő rész mozgására készítenek elő, ezért ahhoz igazítsd a választást. Futás vagy labdajáték előtt a fagyasztó fogó és a kő-papír-olló csata illik, bordásfalas gyakorlatok előtt a tükör és az „Azt mondja a tanár”, mert vállat, törzset és térdet mozgatnak meg. A bordásfal gyakorlatok útmutatója a folytatáshoz ad ötletet.
A Tesiterv Óratervezőjében a célt, az eszközöket, a bemelegítést, a fő részt és a lezárást egy helyen tervezheted, sablonból vagy nulláról; a kész tervet elmentheted, duplikálhatod és igazíthatod. Az Órajegyzetekbe óra után felírhatod, mi működött jól.
A Tesiterv kiegészítő szakmai segítséget kínál: nem helyettesíti az iskola pedagógiai programját, a helyi tantervet vagy a pedagógus szakmai és biztonsági döntését. Kidolgozott tematikus tervet a két ingyenes tematikus tervben nézhetsz meg: a Küzdőjátékok és birkózás az 1–4., a Birkózás és küzdés az 5–7. évfolyamnak készült.
Ha csúszik a padló, zsúfolt a terem, kicsi a hely az osztály létszámához, nincs szabad kifutóhely vagy nem látsz rá az egész csoportra, válassz helyben végezhető játékot, például a tükröt. Bizonytalanságnál a lassabb, helyben végzett játék a jobb választás.
Alsó tagozaton rövidebb köröket, egyszerűbb szabályt és kisebb játékteret válassz. Felső tagozaton és középiskolában gyorsabb tempót kérhetsz, vagy a tanulók vezethetik a játékot. Mindig nézd meg, hogy a változat illik-e az osztály életkorához és képességeihez.
Kiesés helyett válassz szerepcserét vagy rövid, helyben végezhető feladatot, például egy guggolást, és a tanuló rögtön folytatja a játékot. A kiesett tanuló nem mozog, bemelegítésnél viszont a mozgás a cél. A fagyasztó fogóban a lefagyott játékost a társak ki is szabadíthatják.
Igen. A 7 nap ingyen az Éves tagságnál és az „Éves tagság havi fizetéssel” tagságnál jár; ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod, előfizetési díjat nem terhelünk. A Havi tagságnál és az Élethosszig tartó tagságnál nincs próba. Az Éves tagság 29 988 Ft / év, havi fizetéssel 2 988 Ft / hó egy évre, mindkettő ÁFA-val.
Töltsd le az alkalmazást, és próbáld ki az Éves tagságot 7 napig ingyen.
