
Testnevelés játékok 1–4. osztályban
Az alsó tagozatos testnevelés játékok 1–4. osztályban akkor működnek, ha a szabály egy-két mondatban elmondható, mindenki egyszerre mozog…
Az ejtőernyős játékok alsó tagozatos testnevelés órán közös feladatot adnak: az egész osztály egyszerre mozog, és a legtöbb mozdulat csak akkor sikerül, ha mindenki egyszerre emel vagy húz. Az első alkalomhoz 1–4. osztályban az alapfogás, a kör felállítása, két teljes szabályú játék és néhány biztonsági szabály kell. Mindhez egy játékernyő és néhány puha labda elég.

Állítsd az osztályt az ernyő köré úgy, hogy mindenki két kézzel fogja a szélét, és minden mozdulatot jelre kezdjetek és fejezzetek be. Kezdd egyszerű alapmozdulatokkal (hullám, gomba), utána jöhet egy labdás játék és egy helycsere. Gondoskodj puha labdáról, száraz, csúszásmentes padlóról és elegendő helyről, az ernyő alá pedig csak a te jelzésedre lépjenek be a gyerekek.
A játékernyő kerek, könnyű anyagú ponyva, a szélén általában fogantyúkkal. Az osztály a szélét fogja, és minden mozgás közös munkából jön létre: ha egy gyerek elengedi vagy másfelé húz, az mindenkinél látszik. Ezért az ernyő jól használható a jelre indulás és megállás, a közös ritmus és az egymásra figyelés gyakorlására, ha a feladatok rövidek és a jelek egyértelműek.
Egy első alkalomhoz ennyi kell:
Az ernyő mérete szabja meg, hányan fogják egyszerre. Irányértékként egy kb. 3,5 méter átmérőjű ernyőt nagyjából 8–12 gyerek, egy kb. 6 méterest nagyjából 20 gyerek fog kényelmesen. A pontos számot a fogantyúk száma és a gyártó ajánlása adja. Ha az osztály nagyobb, használj két ernyőt, vagy játsszatok két csoportban, váltásban.
Egy rövid ernyős blokk jól belefér a mindennapos testnevelésbe: a Nemzeti alaptanterv óraterve (110/2012. Korm. rendelet) szerint az 1–4. évfolyamon heti öt testnevelésóra van, így az együttműködő játékokra is jut idő.

A felállás sorrendje:
Ha két csoportra osztod az osztályt, a Tesiterv Csapatkészítője másodpercek alatt igazságos csapatokat alakít, az Eredményszámláló időzítőjével pedig a köröket mérheted. A várakozó csoport addig tapssal adja a ritmust, vagy számol.
Mielőtt labda kerül az ernyőre, tanítsd meg az alapmozdulatokat. Mindkettő rövid, jelre kezdődik és jelre ér véget.
Mindenki két kézzel fogja az ernyő szélét derékmagasságban. Egy jelre együtt emelik a karjukat, a következő jelre együtt leengedik. Kezdjetek lassan, kis hullámmal, aztán jöhet a nagy hullám és a gyorsabb ütem. Számoljatok hangosan, ez segít az egyszerre emelésben. A megállj-jelre mindenki mozdulatlanul tartja az ernyőt.
A gombánál mindenki a helyén marad, a kupola alá senki nem lép be. Ha a kupola nem alakul ki, a gyerekek nem egyszerre emelnek: ismételjétek lassabb számolással.
A popcornban a csoport közösen dolgozik: minél több labda maradjon az ernyőn a kör végéig.
Készíts elő néhány puha, könnyű labdát: négy–hat darab jó kiindulás, de az ernyő méretétől függ. A labdákat még a földön fekvő ernyő közepére rakd. Ezután a gyerekek megfogják a szélét, és lassan, vízszintesen derékmagasságba emelik. A kezdőjelre gyors, kis mozdulatokkal rázzák az ernyőt, hogy a labdák ugráljanak.
A kör hossza kiindulásként fél perc, a csoport erejétől függően. A stopjelre mindenki mozdulatlanul tartja az ernyőt, és megszámoljátok, hány labda maradt rajta: ez a csoport pontja. Ha egy labda leesik, ott marad, senki nem lép utána, mert a labdán elcsúszhat. A kör végén te szeded össze a labdákat, vagy kijelölsz erre egy gyereket.
A kör véget ér, ha lejár az idő, vagy ha az összes labda leesett. Újrakezdéshez tegyétek le az ernyőt, rakd vissza a labdákat a közepére, és a következő körben az előző pontszámot kell megdönteni. Két-három kör után fáradnak a karok, ilyenkor tarts szünetet, vagy válts játékot.
Ebben a játékban az osztály közösen tartja fent a kupolát, két gyerek pedig helyet cserél alatta. Először számozd meg a gyerekeket: a kör mentén egymás után mindenki mond egy számot, egytől kezdve. Kezdő csoportnál színekkel vagy a gyerekek nevével is hívhatsz.
Ha mindketten időben a helyükön vannak, az osztály kap egy pontot, ha nem, te. Ilyenkor az ernyő addig fent marad, amíg a pár a helyére nem ér. Kiindulásként nyolc–tíz hívás után az nyer, akinek több pontja van, döntetlennél még egy hívás következik. Ha valaki elfelejtette a számát, ismételd meg a hívást, ez nem jár pontlevonással. Aki nem szeretne bemenni a kupola alá, annak a számát kihagyod.
Csak sétálva játsszátok. Ha az osztály tolakodik, vagy a padló csúszik, hagyd ki ezt a játékot. A kupola maradjon végig magasan, hogy ne érjen a gyerekek fejéhez.
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. Játék közben úgy állj, hogy az egész kört lásd.
A játékokat a csoport tudásához igazíthatod: kezdő csoportnál kevesebb a szabály és rövidebb a kör, gyakorlottabbnál több a feladat.
| Játék | Kezdő csoportnak | Gyakorlottabb csoportnak |
|---|---|---|
| Hullám | lassú, nagy mozdulatok, közös számolás | ritmusváltás jelre, kis és nagy hullám váltakozva |
| Popcorn | kevesebb labda, rövid kör | több labda, az előző pontszám megdöntése |
| Helycsere | színekkel vagy nevekkel hívsz, hosszabb számolással | számokkal hívsz, rövidebb számolással |
Gyakori hibák:
Más játékokhoz: testnevelés játékok alsó tagozaton (1–4. osztály), babzsákos gyakorlatok és játékok 1–2. osztályban és tantermi mozgásos játékok esős időben.
Kész tervet a Tesiterv alkalmazásban találsz: az „Ejtőernyős játékok” című terv az általános iskola tematikus tervei között szerepel. Ehhez aktív tagság kell. Saját órát az Óratervezőben is összerakhatsz, sablonból vagy nulláról. A Tesiterv kiegészítő szakmai segítséget kínál, a te szakmai és biztonsági döntésedet nem helyettesíti.
Ernyő nélkül válassz más közös játékot, például babzsákos vagy karikás feladatot, mert a hullám, a gomba és a helycsere csak játékernyővel működik biztonságosan. Lepedő vagy ponyva nem helyettesíti az ernyőt: szakadhat, és a gyerekek a kezükre csavarhatják. Kérdezd meg az iskolában, van-e ernyő a tornaterem eszközei között.
Igen, ha nincs szél, a talaj száraz és egyenletes, és nincs rajta kő, ág vagy üveg. Szélben az ernyő megrántja a gyerekeket, ezért ilyenkor ne használd. Nyílt területen jelöld ki, hol áll a kör, és beszéld meg, hogy a leguruló labdákért senki ne fusson el.
Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez aktív tagság kell. Az Éves tagság 29 988 Ft / év, az Éves tagság havi fizetéssel 2 988 Ft / hó egy évre, mindkettő 7 napos ingyenes próbával. A Havi tagság 4 308 Ft / hó, havonta lemondható, próba nélkül. Az árak ÁFA-val értendők, egy tagság egy iskolatípusra szól: általános iskolára (1–8. osztály) vagy középiskolára (9–12. osztály).
Az ernyős játékok a bemelegítés után a fő részbe vagy a lezárásba illenek a legjobban. A hullám és a gomba bemelegítésnek is jó, a popcorn és a helycsere a fő rész közös játéka lehet. Egy ernyős blokk kb. 10–15 percig tart, mert utána fáradnak a karok. Ezután válts más mozgásformára, például futó- vagy dobójátékra.
Töltsd le ingyen az alkalmazást, és az Óratervezőben sablonból vagy nulláról állítsd össze a saját ernyős órádat. Az Éves tagsághoz 7 napos ingyenes próba jár, az Ingyenes tematikus terv oldalon pedig két tervet azonnal megnyithatsz.
