
Helyettesítés testnevelés órán
A tanáriban derül ki, hogy a következő órán te vagy a helyettes a tornateremben.
Az alsó tagozatos testnevelés játékok 1–4. osztályban akkor működnek, ha a szabály egy-két mondatban elmondható, mindenki egyszerre mozog, és a pálya határai előre ki vannak jelölve. Alább négy ismert játékot találsz teljes szabályokkal, mellé térfelosztási és biztonsági szempontokat, valamint gyors megoldást a csapatosztásra és az eredmények követésére.

Alsó tagozaton olyan testnevelés játékot válassz, amelyet egy-két mondatban el tudsz magyarázni, és amelyben a gyerekek egyszerre mozognak. 1–2. osztályban a fogó- és zenés játékok működnek jól, 3–4. osztályban jöhet a csapatverseny és a váltó. Jelöld ki a pályát bójákkal, add meg a megállító jelet, és kiesés helyett használj olyan szabályt, amely gyorsan visszahozza a gyereket a játékba.
Az elsősök és a negyedikesek tempója, figyelme és szabálykövetése nem ugyanaz. Elsősöknél rövid körök kellenek, egyszerű szabállyal, és úgy, hogy mindenki egyszerre mozog. A 3–4. osztályban már belefér a csapatverseny, a pontozás és több szabály egyszerre.
Alkalom bőven van rá: a Nat óraterve (110/2012. Korm. rendelet) szerint az 1–4. évfolyamon is heti öt testnevelésóra van, a 2020-as kerettanterv (Oktatási Hivatal) pedig két évfolyamra 340 alapórával számol. Ha első osztályos tesi játékokat keresel, az első hetekben elég egy-két játék, amelyet több órán át ismételtek; így a szabályt nem kell minden alkalommal újra elmagyarázni.
Mielőtt elindítasz egy játékot, három kérdésre tudj válaszolni:
Az óra tempóját leggyakrabban ezek törik meg:
Elsősöknek és másodikosoknak további ötletet adnak a babzsákos gyakorlatok és játékok, valamint az ejtőernyős játékok alsó tagozaton útmutatói.

Indulás előtt ezeket nézd át:
Fogójátékokban csak tenyérrel, váll- vagy hátérintéssel szabad fogni; a lökés, a húzás és a ruhafogás tilos. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
Ha az udvar eső miatt nem használható, a tantermi mozgásos játékok esős időben útmutató ad ötleteket. Ha olyan osztályt kapsz, amelyet nem ismersz, nézd meg a helyettesítés testnevelés órán útmutatót is.
A futók célja, hogy ne fagyjanak meg, a fogóké, hogy mindenkit megfagyasszanak. Jelölj ki bójákkal négyszögletes pályát, és válassz fogókat; húszfős osztálynál rendszerint két-három fogó elég, ha a pálya a terem nagy részét lefedi. A fogó tenyerével a futó vállát vagy hátát érinti meg. Akit megérintettek, terpeszben megáll, és karját oldalra tartja. A szabad játékosok úgy szabadíthatják ki, hogy megérintik a kezét, ilyenkor a megfagyott folytatja. Aki kilép a pályáról, megfagy. Lökés vagy ruhafogás esetén az érintés nem érvényes. A kör egy-két perc után ér véget: ha addig mindenki megfagyott, a fogók nyernek, ha még van szabad játékos, a futók. Új körben új fogókat választasz, és mindenki újra futó lesz.
A cél, hogy a zene leállásakor az egész osztály beférjen a karikákba. Szórj szét a padlón annyi karikát, ahány gyerek van, és csak olyan padlón játssz, ahol a karikák nem csúsznak. A gyerekek zenére vagy tapsra a karikák között mozognak az általad megadott módon, például járva vagy óvatosan futva. Amikor leállítod a zenét vagy abbahagyod a tapsot, mindenki karikába lép (nem ugrik): elég, ha az egyik lába bent van, és egy karikában többen is állhatnak. Ha mindenki karikában áll, a kör sikeres, és elveszel két karikát. Ha valaki kiszorul, a kör sikertelen, és ugyanannyi karikával újrakezditek. Két sikertelen kör egymás után véget vet a játéknak, ahogy az is, ha már olyan kevés karika maradt, hogy a gyerekek csak tolongva férnek be; az eredmény a sikeres körök száma. Ha a karikáknál tolongás kezdődik, azonnal állítsd le a játékot. További ötletekért lásd a karika és bója gyakorlatok alsó tagozatban útmutatót.
Két csapat játszik egy pályán, amelyen szétszórva könnyű műanyag bóják állnak. Az egyik csapat (az állítók) azt akarja, hogy minden bója álljon, a másik (a fektetők) azt, hogy minden bója az oldalán vagy fejjel lefelé feküdjön. Egyszerre egy bóját lehet fordítani, kézzel; rúgni, dobni és kézben tartani tilos, a szabálytalanul mozgatott bóját vissza kell fordítani. Ha két gyerek egyszerre ér egy bójához, az fordítja, aki előbb megérintette. A jelre indul a játék. Egy-két perc múlva megállítod, mindenki hátralép, és megszámoljátok az álló és a fekvő bójákat. Ha több áll, az állítók nyerik a kört, ha több fekszik, a fektetők, egyenlőnél döntetlen. Utána visszaállítjátok a bójákat, a csapatok szerepet cserélnek, két kör után pedig az nyer, amelyik több kört nyert; ha egyenlő számú kört nyertek, döntetlen.
A csapatok sorban állnak a startvonal mögött, általában 4–6 fősek, mindegyik előtt a saját sávjában áll egy bója. A jelre az első gyerek elfut a bójához, megkerüli, visszafut, tenyeres érintéssel indítja a következőt, majd a sor végére áll. Aki kihagyja a megkerülést, visszamegy és újra megkerüli. Aki érintés előtt indul, visszalép a vonal mögé. Egy csapat akkor végzett, amikor az utolsó futó visszaért a vonalhoz, és a csapat leült a vonal mögé. Az elsőként végző csapat annyi pontot kap, ahány csapat játszik, a következő eggyel kevesebbet, és így tovább. Három-négy kör után az nyer, akinek több pontja van, azonos pontszámnál döntetlen. Minden körben más gyerek fut elsőként.
Mindkét játékhoz száraz, nem csúszó padló és szabad sáv kell a fal előtt; ha az ütközések szaporodnak, kérj futás helyett gyors járást.
Dobó- és egyensúlyozó feladatokhoz a kislabdahajítás és célbadobás alsóban, valamint a tornapad gyakorlatok és egyensúlyozás útmutató ad további ötleteket. Ha felsősöket is tanítasz, az 5–8. osztályról a testnevelés óratervek felsősöknek útmutató szól.
A csapatosztás sok időt elvihet, ha minden alkalommal elölről kezded. Eszköz nélkül is van gyors megoldás: a gyerekek egytől háromig számolnak, és az azonos számúak alkotnak egy csapatot; vagy színes szalagot húznak egy zsákból; vagy az osztálynapló sorrendjében váltva osztod be őket. Időnként érdemes cserélni a beosztást, hogy a csapatok erőssége kiegyenlítettebb maradjon.
A Tesiterv alkalmazásban aktív tagsággal három eszköz is segít ebben (az eszközök áttekintése a kezdőlapon):
A fenti játékok ismert szabályokra épülnek, ezekhez nem kell tagság. Ha teljes tematikus tervekre és kész órákra van szükséged, a Tesiterv alkalmazásban találsz ilyeneket. Az általános iskolai tagság (1–8. osztály) 50+ tematikus tervet és 350+ kész órát tartalmaz, többek között olyan témákkal, mint a Futóiskola, a Váltófutás, az Ugrókötél vagy az Ejtőernyős játékok. Az órák 45 percesek, és mindegyikhez tartozik Cél, Eszközök, Bemelegítés, Fő rész és Lezárás. A teljes témalistát az Általános iskola katalógusában nézheted meg.
Ingyen is kipróbálhatsz tartalmat: 2 ingyenes tematikus terv közvetlenül megnyitható (Ingyenes tematikus terv), ebből az alsó tagozathoz a Küzdőjátékok és birkózás tartozik (1–4. évfolyam, 6 kidolgozott óra). Küzdőjátékoknál különösen fontos: minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. A teljes könyvtárat 7 napig próbálhatod ki az éves tagságokkal: Próbáld ki ingyen. Az árakat a Webshopban találod.
Állítsd meg a játékot a megbeszélt jellel, és mondd ki röviden, mi nem megengedett, például a lökés vagy a ruhafogás. Nézd meg, nem szűk-e a pálya, vagy nem mozog-e túl sok gyerek egyszerre. Kérj futás helyett gyors járást, amíg a gyerekek meg nem szokják a szabályt, és közöld előre a következményt, például hogy a szabálytalan érintés nem számít.
Egyszerre egy tényezőt változtass: a mozgásformát (járás, könnyű futás), a pálya méretét, a fogók számát vagy a kör hosszát. A szabály mindenkinek ugyanaz maradjon, így nem kell újra magyarázni. Ha egy változtatás után szaporodnak az ütközések, vagy sok gyerek lemarad, lépj vissza az előző beállításra.
Futójátéknál egy kör kb. egy-két percig tartson; ez kiindulási érték, amelyet a gyerekek figyelme és a játék tempója szerint igazítasz. Indulj ilyen rövid körökkel, és zárd le a kört, amikor lassul a tempó vagy szaporodnak az ütközések. Nyugodtabb, együttműködő játéknál, például a fogyó karikáknál, több kört is egymás után játszhattok.
Az Éves tagság 29 988 Ft / év, az Éves tagság havi fizetéssel 2 988 Ft / hó egy évre, és mindkettőhöz 7 napos ingyenes próba tartozik. A Havi tagság 4 308 Ft / hó, havonta lemondható, próba nélkül. Az Élethosszig tartó tagság 131 988 Ft egyszeri fizetés, próba nélkül. Minden ár ÁFA-val értendő, a Tanár és a Gyakornok / hallgató licenctípus ugyanannyiba kerül.
Az első hetekben olyan játékot válassz, amelynek egyetlen szabálya van, és amelyben mindenki egyszerre mozog, például a fogyó karikákat vagy a fagyasztó fogót járva. Ugyanazt a játékot több órán át ismételd, és csak akkor tégy hozzá új szabályt, ha az osztály a megállító jelre már biztosan megáll. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
Töltsd le ingyen a Tesiterv alkalmazást az App Store-ból vagy a Google Play áruházból, és próbáld ki az éves tagságot 7 napig ingyen.
