
Bordásfalas bemelegítés és erősítés
A bordásfal gyakorlatok bemelegítéshez és erősítéshez egyetlen fal mentén is megoldhatók, ha tudod, melyik mozdulat melyik célra való.
A labdás bemelegítő játékok felső tagozatban akkor működnek, ha a csoportok kicsik, a szabály egy-két mondatban elmondható, és senkinek nem kell sorban állnia a labdára. Három játékot találsz teljes szabályokkal, és azt is, hogyan oszd be a termet, hogyan alakíts csapatokat, és mire figyelj a biztonságnál kis csarnokban vagy udvaron.

Az 5–8. osztályos labdás bemelegítés sorban állás nélkül akkor megy, ha a csoportok kicsik (általában négy-öt fő), minden csoportnál van labda, és a terem jól látható határokkal részekre van osztva. Kezdj kis intenzitású passzjátékkal, folytasd labdavezetéssel, és a végén jöhet a gyorsabb csapatjáték. Minden játékhoz tartozzon számolható cél, indító és leállító jel.
Amikor labdás bemelegítő játékok felső tagozatban kellenek egy óra elejére, négy szempont dönt. Az 5–8. osztályosok megértenek összetettebb szabályokat is, a sorban állást és a hosszú magyarázatot viszont gyakran nehezen viselik.
Gyakori hiba, hogy még a magyarázat közben kiosztják a labdákat, és a fele csoport már pattogtat. Oszd be előbb a csoportokat, mondd el a szabályt labda nélkül, és csak utána add ki a labdákat. A túl nagy csoport is lassít: ha egy labdára tíznél több tanuló jut, többnyire csak néhányan játszanak, a többiek néznek. Labda nélküli ötletekért nézd meg a szer nélküli bemelegítő játékokat 5 percre és a bemelegítő játékokat testnevelés órára.

Kis csarnokban vagy az udvaron kevés a hely. Jelöld ki a munkaterületeket bójával, kúppal vagy a pálya vonalaival, mielőtt a tanulók labdát kapnak. Egy 24–30 fős osztályból így öt-hat négy-öt fős csoport vagy három nyolc-tíz fős csapatjáték-terület lesz, a csarnok méretétől és a játéktól függően.
Indítsd így:
Biztonságnál ezekre figyelj:
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. Kidobós játékokról és más labdajátékokról itt olvashatsz: kidobós játékok és biztonságos labdajátékok.
Négy-öt fős csoportok játszanak egy-egy labdával, nagyjából hat méter oldalú négyzetben (nagyobb labdánál és nagyobb csoportnál tágabb terület kell). A cél a lehető leghosszabb, megszakítás nélküli passzsorozat. A labdát kézzel adják, a passzokat hangosan számolják. A labdás játékos nem fut: megkapja a labdát, megáll, továbbadja, és nem adhatja vissza annak, akitől kapta. A passz mellmagasságban vagy pattintva megy, fejmagasság fölé nem. Ha a labda leesik, kimegy a négyzetből, vagy valaki elszámolja magát, a számolás nulláról indul; a labdát azonnal felveszik, és a játék megy tovább. A csoport a legjobb sorozatát jegyzi meg. A kör nagyjából két perc után, a leállító jelre ér véget. Az új kör indítójelre indul, és a csoport a saját rekordját próbálja megdönteni. Nehezítés: csak pattintott passz, vagy a gyengébb kézzel.
Szórj szét bójakapukat a teremben: két bója között akkora hely legyen, hogy a labdavezető kényelmesen átférjen, és legalább annyi kapu álljon, ahány pár játszik. Minden pár egy labdát kap: kosárlabdát pattogtat vagy focilabdát lábbal vezet. Az egyik tanuló egy kapun át vezeti a labdát, majd átadja a párjának, aki másik kapun át viszi tovább. Ugyanazt a kaput nem lehet kétszer egymás után használni. Minden szabályos áthaladás egy pont, a pár hangosan számol. Ha a vezető elveszíti az uralmát a labda fölött, mielőtt átért a kapun, az a kapu nem számít; a labdát gyalog hozza vissza, és új kaput keres. Ha két pár egyszerre ér egy kapuhoz, a később érkező másikat választ. A kör nagyjából egy perc után a leállító jelre ér véget; a párok felírják a pontjaikat, az új körben pedig azt próbálják megdönteni, akár másik kézzel vagy lábbal vezetve a labdát.
Két csapat játszik, csapatonként négy-öt fő, egy közös területen, megkülönböztető mezzel és egy kézzel passzolható labdával. A cél: a csapat tíz egymás utáni passzt ad úgy, hogy az ellenfél nem éri el a labdát. Sorsolással dől el, melyik csapat kezd, és az oldalvonalról indítja a játékot. A labdával nem lehet futni: megkapod, megállsz, továbbadod. A passz mellmagasságban vagy pattintva megy, fejmagasság fölé nem. A védő nem nyúlhat a labdát tartó játékoshoz, nem húzhatja ki a labdát a kezéből, és a labdáért senki nem vetődik; a labdát csak a levegőben, passz közben vagy a földről szerezheti meg. A passzokat a labdát birtokló csapat hangosan számolja.
A tizedik szabályos passz egy pontot ér. Pontszerzés után az ellenfél az oldalvonalról indít, és a számolás mindkét csapatnál nulláról kezdődik. Labdavesztésnél (leejtett vagy elfogott labda, kimenő labda, futás a labdával) a labda a másik csapaté lesz, és onnan folytatják, ahol a hiba történt; kimenő labdánál az oldalvonalról. A számolás ilyenkor is nulláról indul. Ha a védő szabálytalankodik (hozzányúl a labdát tartóhoz, kihúzza a labdát a kezéből), a támadó csapat megtartja a labdát és a számolást. A kör a leállító jelre ér véget, nagyjából három perc után, vagy amikor valamelyik csapat eléri a három pontot. A több pontot szerző csapat nyer, a döntetlen bemelegítésnél elfogadható. Új kör indítójelre indul, a pontok nulláról kezdődnek.
Könnyítés: nyolc passz és nagyobb terület. Nehezítés: tizenkét passz, vagy az a szabály, hogy a sorozat alatt mindenkinek érintenie kell a labdát.
Eszköz nélkül is megoldható: számoztasd végig az osztályt egytől háromig (vagy négyig), és az azonos számúak alkotnak csapatot, vagy oszd ki a megkülönböztető mezeket. Cseréld a csapatokat körönként, hogy ne alakuljanak ki állandó győztesek.
Ha gyakran ugyanazt az osztályt kell csapatokra bontanod, a Tesiterv alkalmazás eszközei is segítenek. A Csapatkészítőben elmentheted az osztályaidat, és bármikor újra felhasználhatod őket. Az Eredményszámláló pontszámot és időzítőt ad jól látható kijelzővel, vagyis a tízpasszos pontjait és a kör hosszát ott vezetheted. Ha egy játékból több órán átívelő minibajnokság lesz, a Versenytervező bajnokságokat és játékrendeket hoz létre, és automatikusan elkészíti a menetrendet. Az alkalmazás okostelefonon és tableten használható: iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play-en találod.
Az általános iskolás katalógusban (1–8. osztály) 50+ tematikus terv és 350+ kész óra van. A tematikus tervek 45 perces órákból állnak, és minden óra Cél, Eszközök, Bemelegítés, Fő rész és Lezárás részre oszlik. A témák között ott a Labdás alapkészségek, a Kosárlabda, a Kézilabda, a Röplabda és a Futball is. A Tesiterv kiegészítő szakmai segítséget kínál, a játékok kiválasztását és a biztonsági döntéseket nem veszi át tőled.
Fizetés nélkül két tematikus tervet nyithatsz meg az ingyenes tematikus tervek között: az 1–4. évfolyamosoknak szóló Küzdőjátékok és birkózást, valamint az 5–7. évfolyamosoknak szóló Birkózás és küzdést (7 kidolgozott óra, letölthető segédanyagokkal). Témájuk a küzdés és a birkózás; ezekből látod, milyen egy kidolgozott terv, mielőtt tagságot veszel. Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez aktív tagság kell. A tagságokat és az árakat a Webshopban nézheted meg.
Sűrű teremben és gyors mozgásnál a puhább labda a kisebb kockázat: szivacs-, gumi- vagy puha röplabda. Passzjátékhoz és labdavezetéshez a kézilabda, a kosárlabda vagy a röplabda is jó, ha a tanulók kezéhez illő méretű és megfelelően fel van fújva. Sérült vagy túl kemény labdát ne használj, és senki ne célozzon fejre vagy arcra.
A szabályok más évfolyamon is működhetnek, ha a nehézséget igazítod: alsó tagozaton kevesebb passz, nagyobb terület és könnyebb labda, középiskolában több passz, szűkebb kapuk, a gyengébb kézzel vezetés vagy rövidebb kör. A nehezítést csak akkor vezesd be, ha az alapváltozat hibátlanul megy. Az életkort, a képességeket és az egészségi állapotot minden csoportnál te ítéled meg.
Szűk helyen a futó és pattogtató játékok ütközésveszélyesek. Ilyenkor válassz szer nélküli vagy helyben végezhető bemelegítést, a labdás játékokat pedig hagyd a csarnokra vagy az udvarra. Ha az udvar nedves, ellenőrizd a talajt, mielőtt futójátékot indítasz, és szükség esetén válts kisebb mozgásigényű feladatra.
Igen. Az éves tagság (29 988 Ft / év) és az éves tagság havi fizetéssel (2 988 Ft / hó egy évre) 7 napos ingyenes próbával indul, mindkettő ÁFA-val. Ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod, nem terhelnek díjat. A havi tagságnál és az élethosszig tartó tagságnál nincs próba.
Töltsd le ingyen a Tesiterv alkalmazást az App Store-ból vagy a Google Play-ről. Az éves tagsághoz 7 napos ingyenes próba tartozik.
