Ugrás a tartalomra
Digitális eszközök

Bajnokság és sorsolás tervező testnevelés órára, 1–12. évfolyamon

Mire az osztály kiér a pályára, a menetrendnek már készen kell lennie: ki kivel játszik, melyik pályán, hányadik fordulóban. A bajnokság és sorsolás tervező testnevelés órára ezt a három kérdést rendezi. Egy hat csapatos példán megmutatjuk a körmérkőzés sorsolását, az időigény kiszámítását és a Tesiterv eszközeit.

7 perc olvasásFrissítve: 2026. november 9.Szakmai lektor: Dennis Geckert
Illusztráció: tanulók röplabdáznak, szurkolnak és tollaslabdáznak a tornateremben
Tartalomjegyzék
  1. Rövid válasz
  2. Hogyan készül a körmérkőzés sorsolása tesiórán?
  3. Hány csapat, hány pálya és mennyi idő jut a 45 perces órára?
  4. Melyik formát válaszd: körmérkőzést, csoportkört vagy egyenes kiesést?
  5. Hogyan mérj időt és számolj pontot papír nélkül?
  6. Mire figyelj a pályák elrendezésénél és a felügyeletnél?
  7. Mennyibe kerül, és hogyan próbálhatod ki ingyen?
  8. Gyakori kérdések
Rövid válasz

Hogyan sorsolj és szervezz körmérkőzéses bajnokságot egy testnevelésórán?

Számold ki a mérkőzések számát: n csapatnál n × (n-1) / 2 mérkőzés lesz, párosszámú csapatnál n-1 forduló. Sorsold ki a sorszámokat, és a körbeforgatásos módszerrel állítsd össze a fordulókat: az 1-es csapat helyben marad, a többi eggyel arrébb lép. Páratlan csapatszámnál minden fordulóban egy csapat szabad. A fordulók számát szorozd a játékidővel és a váltással, így látod, belefér-e az órába.

  • Hat csapatnál 15 mérkőzés és 5 forduló van, három pályán játszva.
  • Páratlan csapatszámnál n forduló van, és fordulónként egy csapat szabad.
  • Egyenes kiesésnél az első forduló vesztesei kiülnek, ezért tesiórán gyakran a körmérkőzés a jobb.
további 1 pont
  • A pályák között hagyj szabad sávot, hogy a kigurult labda ne zavarjon.

Hogyan készül a körmérkőzés sorsolása tesiórán?

A körmérkőzésben minden csapat minden másikkal egyszer játszik, ezért senki nem esik ki az első vereség után. A sorsolás négy lépésből áll.

  1. Számold meg a csapatokat. Páratlan számnál vegyél fel egy képzeletbeli szabad csapatot: akivel ő párosul, az abban a fordulóban pihen.
  2. Sorsoltasd ki a sorszámokat: minden csapat húz egy számot 1-től a csapatok számáig (a szabad csapat kapja a legnagyobbat).
  3. Írd két sorba a számokat, az egymás alatt állók játszanak egymással. Hat csapatnál fent 1, 2, 3, lent 6, 5, 4 áll.
  4. Az 1-es csapat helyben marad, a többi szám egy hellyel továbblép az óramutató járásával megegyező irányban: a felső sorban jobbra, a jobb szélről lefelé, az alsó sorban balra, a bal alsó szélről a felső sor második helyére. Ez a következő forduló. Ismételd, amíg meg nem lesz mind az öt forduló (n csapatnál n-1).

Hat csapatnál ez a menetrend, a számok a csapatok sorszámai:

Forduló1. pálya2. pálya3. pálya
1.1–62–53–4
2.1–54–62–3
3.1–43–52–6
4.1–32–45–6
5.1–23–64–5
Illusztráció: változatos mozgásos játékok és ügyességi feladatok a tornateremben
A gyors szabályvariációkkal ugyanaz a játék alsótól középiskoláig működik.

Hány csapat, hány pálya és mennyi idő jut a 45 perces órára?

A tiszta mozgásidő akkor nő, ha minden fordulóban minden csapat játszik. Ehhez igazítsd a csapatok számát a pályákéhoz: egy pályán két csapat játszik, hat csapathoz tehát három pálya kell.

  • 4 csapat: 6 mérkőzés, 3 forduló, 2 pálya.
  • 5 csapat: 10 mérkőzés, 5 forduló, 2 pálya, fordulónként egy csapat szabad.
  • 6 csapat: 15 mérkőzés, 5 forduló, 3 pálya.
  • 8 csapat: 28 mérkőzés, 7 forduló, 4 pálya.

A szabad csapat ne üljön: pontot számol vagy labdát ad vissza.

Az időkeretet hátulról számold. A 45 percből vond le a gyülekezést, a bemelegítést és a lezárást, a maradékot oszd el a fordulók számával. Ha például 25 perc marad hat csapatra, fordulónként 5 perc jut, benne a játékidővel és a pályaváltással. Ha ez nem fér bele, csökkentsd a csapatok számát, vagy oszd több órára a bajnokságot. A köznevelési törvény (Nkt. 27. § (11)) szerint nappali rendszerű oktatásban mindennapos a testnevelés, így egy két-három órára osztott bajnokság általában néhány napon belül lezárható. Részletesebben a körmérkőzéses torna 45 perces órán útmutatóban olvashatsz róla.

Melyik formát válaszd: körmérkőzést, csoportkört vagy egyenes kiesést?

Az iskolai bajnokság lebonyolítása tesiórán akkor működik, ha mindenki hasonlóan sokat játszik. Az 5–8. és a 9–12. évfolyamon az iskola a Nat (110/2012. Korm. rendelet) szerint két sportjátékot választ, az osztálybajnokság ezek gyakorlására is jó alkalom. Ha kevés asztalon ütős sportot játszatok, más a szervezés: erről az asztalitenisz forgó és bajnokság tesiórán útmutató szól.

Körmérkőzés néhány csapatnál

Mindenki mindenkivel játszik, a pontok döntenek. Általában 4–6 csapatig ez a legegyszerűbb forma, ha annyi pályád van, hogy minden fordulóban minden csapat játszhat.

Két csoport és helyosztók

Nyolc csapatnál két négyes csoport játszik körmérkőzést: csoportonként 6 mérkőzés, 3 forduló. Utána az azonos helyen végzettek mérkőznek: az elsők a döntőben, a másodikok a 3. helyért, a harmadikok az 5. helyért, a negyedikek a 7. helyért. Így mindenki négy mérkőzést játszik.

Egyenes kiesés

Az egyenes kiesésben n csapatnál n-1 mérkőzés kell, de az első forduló vesztesei kiülnek. Rövid órán ez sok állásidő, ezért csak akkor használd, ha a vesztesek vigaszágon tovább játszanak.

Pontozás és a forduló rendje

A bajnokság előtt mondd be, mennyit ér a győzelem, a döntetlen és a vereség (például 3, 1 és 0 pont). A választott sportjáték szabályai maradnak, a játékidőt pedig igazítsd a fordulók hosszához. A fordulót közös jelzés indítja és zárja (síp vagy időzítő), jelre a csapatok a menetrend szerinti pályára mennek.

Hogyan mérj időt és számolj pontot papír nélkül?

Ha digitális bajnokság és sorsolás tervezőt keresel testnevelés órára, a Tesiterv három eszközét érdemes megnézni. A Versenytervező, az Eredményszámláló és a Csapatkészítő az alkalmazásban érhető el.

  • A Versenytervező bajnokságokat és játékrendeket hoz létre, a menetrendet automatikusan készíti el, így nem kell kézzel összeállítanod.
  • Az Eredményszámláló pontszámot és időzítőt mutat jól látható kijelzőn. Ha a fordulók hosszát beállítod az időzítőn, mindenki láthatja, mennyi idő van még hátra.
  • A Csapatkészítő igazságos csapatokat alakít másodpercek alatt, az osztályokat elmentheted és újra felhasználhatod.

Az eszközökről részletesebben: csapatgenerátor testnevelés órára és digitális eredményjelző alkalmazás tornaterembe. A váltások időzítéséhez a köredzés útmutatója is hasznos: időzítés köredzéshez testnevelés órán.

Mire figyelj a pályák elrendezésénél és a felügyeletnél?

Egyszerre több mérkőzés fut, tehát több labda és több futó gyerek van a teremben vagy az udvaron. Ezeket nézd át a bajnokság indítása előtt:

  • Hagyj szabad sávot a pályák között és a falak, padok előtt, hogy a kigurult labda vagy a lefékező játékos ne zavarjon másokat. Ha a hely erre kevés, csökkentsd a pályák vagy a csapatok számát.
  • Labdajátéknál pályánként egyszerre egy labda legyen játékban, a tartalék labdák a pályákon kívül, egy ládában várjanak.
  • Állj olyan helyre, ahonnan az összes pályát látod. Ha ez nem megy, jelölj ki kevesebb pályát.
  • A pályaváltásnak legyen kijelölt útvonala, és jelre induljon, hogy a csapatok ne fussanak egymásnak.
  • Udvaron nézd át a talajt: nedves vagy egyenetlen felületen ne indítsd el a bajnokságot.

A sportjáték szabályait, különösen az érintkezésre vonatkozókat, a bajnokság előtt beszéld át a csapatokkal. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.

A Tesiterv kiegészítő szakmai segítséget kínál. Nem helyettesíti az iskola pedagógiai programját, a helyi tantervet vagy a pedagógus szakmai és biztonsági döntését.

Mennyibe kerül, és hogyan próbálhatod ki ingyen?

Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez, az eszközökhöz és a teljes funkciókhoz aktív tagság kell. Az árak ÁFA-val értendők, a „Tanár” és a „Gyakornok / hallgató” licenctípusnál ugyanannyit fizetsz.

TagságÁr7 napos ingyenes próba
Éves tagság29 988 Ft / évvan
Éves tagság havi fizetéssel2 988 Ft / hó, egy évrevan
Havi tagság4 308 Ft / hó, havonta lemondhatónincs
Élethosszig tartó tagság131 988 Ft egyszeri fizetésnincs

Az iskolatípust vásárláskor választod: általános iskola (1–8. osztály) vagy középiskola (9–12. osztály), az ár mindkettőnél ugyanaz. Ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod a tagságot, előfizetési díjat nem terhelünk.

A tagságot a Webshopban választhatod ki, a 7 napos ingyenes próba az Éves tagság két változatánál indítható. A két ingyenes tematikus terv, a „Küzdőjátékok és birkózás” (1–4. évfolyam) és a „Birkózás és küzdés” (5–7. évfolyam) közvetlenül megnyitható. Az előbbi 6, az utóbbi 7 kidolgozott órát tartalmaz.

Gyakori kérdések

Mit tegyek, ha egy óra nem elég az egész bajnokságra?

Osszd több órára. Az első órán annyi fordulót játszatok le, amennyi belefér, a menetrendet és az eredményeket pedig írd fel. A következő óra elején ellenőrizd a csapatok létszámát, mert hiányzás miatt változhat, utána onnan folytassátok.

Mi dönt azonos pontszámnál?

Mondd be a sorrendet az első forduló előtt. Egy lehetséges sorrend: két csapat között az egymás elleni eredmény, utána a pontkülönbség, utána a szerzett pontok száma. Ha ezek után is egyenlő az állás, rövid pótmérkőzés jön, vagy közös helyezést kapnak. Három vagy több azonos pontú csapatnál a pontkülönbség az egyszerűbb.

Milyen eszközön használhatom a Tesiterv eszközeit?

A Tesiterv alkalmazás iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play áruházban érhető el, okostelefonon és tableten is használható. Vásárlás után jelentkezz be a fiókoddal az alkalmazásba, a tartalmaid és az eszközök automatikusan elérhetővé válnak. Egy fiók egy személynek szól.

Milyen sportjátékokhoz van tematikus terv?

Az általános iskolai katalógusban többek között tollaslabda, kosárlabda, floorball, ököllabda, kézilabda, futball és röplabda szerepel, a középiskolaiban röplabda, kosárlabda, tollaslabda, floorball és ököllabda is. Az általános iskolai katalógus 50+ tematikus tervet és 350+ kész órát, a középiskolai 40+ tematikus tervet és szintén 350+ kész órát tartalmaz.

Hogyan szervezzek bajnokságot, ha csak egy pálya van?

Egy pályán legfeljebb három-négy csapattal érdemes körmérkőzést játszani. Négy csapatnál 6 mérkőzés van, ez kb. 4 perces mérkőzésekkel és váltással nagyjából 25–30 perc. A pihenő csapatok közben pontot számolnak, labdát adnak vissza, vagy a pálya szélén egy rövid gyakorlófeladatot végeznek. Nagyobb létszámnál alakíts ki mellette egy második, kisebb játékteret, és hagyj szabad sávot a két pálya között.

Próbáld ki a Versenytervezőt és az Eredményszámlálót

Az Éves tagság és az Éves tagság havi fizetéssel is 7 napos ingyenes próbával indul. Válaszd ki a tagságot, töltsd le az alkalmazást, és jelentkezz be a fiókoddal.

Testnevelő tanár tablettel, felfelé tartott hüvelykujjal