
Körmérkőzéses torna 45 perces órán
Hogyan szervezzünk 45 perces órán körmérkőzéses tornát úgy, hogy mindenki sokat játsszon?
Mire az osztály kiér a pályára, a menetrendnek már készen kell lennie: ki kivel játszik, melyik pályán, hányadik fordulóban. A bajnokság és sorsolás tervező testnevelés órára ezt a három kérdést rendezi. Egy hat csapatos példán megmutatjuk a körmérkőzés sorsolását, az időigény kiszámítását és a Tesiterv eszközeit.

Számold ki a mérkőzések számát: n csapatnál n × (n-1) / 2 mérkőzés lesz, párosszámú csapatnál n-1 forduló. Sorsold ki a sorszámokat, és a körbeforgatásos módszerrel állítsd össze a fordulókat: az 1-es csapat helyben marad, a többi eggyel arrébb lép. Páratlan csapatszámnál minden fordulóban egy csapat szabad. A fordulók számát szorozd a játékidővel és a váltással, így látod, belefér-e az órába.
A körmérkőzésben minden csapat minden másikkal egyszer játszik, ezért senki nem esik ki az első vereség után. A sorsolás négy lépésből áll.
Hat csapatnál ez a menetrend, a számok a csapatok sorszámai:
| Forduló | 1. pálya | 2. pálya | 3. pálya |
|---|---|---|---|
| 1. | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 2. | 1–5 | 4–6 | 2–3 |
| 3. | 1–4 | 3–5 | 2–6 |
| 4. | 1–3 | 2–4 | 5–6 |
| 5. | 1–2 | 3–6 | 4–5 |

A tiszta mozgásidő akkor nő, ha minden fordulóban minden csapat játszik. Ehhez igazítsd a csapatok számát a pályákéhoz: egy pályán két csapat játszik, hat csapathoz tehát három pálya kell.
A szabad csapat ne üljön: pontot számol vagy labdát ad vissza.
Az időkeretet hátulról számold. A 45 percből vond le a gyülekezést, a bemelegítést és a lezárást, a maradékot oszd el a fordulók számával. Ha például 25 perc marad hat csapatra, fordulónként 5 perc jut, benne a játékidővel és a pályaváltással. Ha ez nem fér bele, csökkentsd a csapatok számát, vagy oszd több órára a bajnokságot. A köznevelési törvény (Nkt. 27. § (11)) szerint nappali rendszerű oktatásban mindennapos a testnevelés, így egy két-három órára osztott bajnokság általában néhány napon belül lezárható. Részletesebben a körmérkőzéses torna 45 perces órán útmutatóban olvashatsz róla.
Az iskolai bajnokság lebonyolítása tesiórán akkor működik, ha mindenki hasonlóan sokat játszik. Az 5–8. és a 9–12. évfolyamon az iskola a Nat (110/2012. Korm. rendelet) szerint két sportjátékot választ, az osztálybajnokság ezek gyakorlására is jó alkalom. Ha kevés asztalon ütős sportot játszatok, más a szervezés: erről az asztalitenisz forgó és bajnokság tesiórán útmutató szól.
Mindenki mindenkivel játszik, a pontok döntenek. Általában 4–6 csapatig ez a legegyszerűbb forma, ha annyi pályád van, hogy minden fordulóban minden csapat játszhat.
Nyolc csapatnál két négyes csoport játszik körmérkőzést: csoportonként 6 mérkőzés, 3 forduló. Utána az azonos helyen végzettek mérkőznek: az elsők a döntőben, a másodikok a 3. helyért, a harmadikok az 5. helyért, a negyedikek a 7. helyért. Így mindenki négy mérkőzést játszik.
Az egyenes kiesésben n csapatnál n-1 mérkőzés kell, de az első forduló vesztesei kiülnek. Rövid órán ez sok állásidő, ezért csak akkor használd, ha a vesztesek vigaszágon tovább játszanak.
A bajnokság előtt mondd be, mennyit ér a győzelem, a döntetlen és a vereség (például 3, 1 és 0 pont). A választott sportjáték szabályai maradnak, a játékidőt pedig igazítsd a fordulók hosszához. A fordulót közös jelzés indítja és zárja (síp vagy időzítő), jelre a csapatok a menetrend szerinti pályára mennek.
Ha digitális bajnokság és sorsolás tervezőt keresel testnevelés órára, a Tesiterv három eszközét érdemes megnézni. A Versenytervező, az Eredményszámláló és a Csapatkészítő az alkalmazásban érhető el.
Az eszközökről részletesebben: csapatgenerátor testnevelés órára és digitális eredményjelző alkalmazás tornaterembe. A váltások időzítéséhez a köredzés útmutatója is hasznos: időzítés köredzéshez testnevelés órán.
Egyszerre több mérkőzés fut, tehát több labda és több futó gyerek van a teremben vagy az udvaron. Ezeket nézd át a bajnokság indítása előtt:
A sportjáték szabályait, különösen az érintkezésre vonatkozókat, a bajnokság előtt beszéld át a csapatokkal. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
A Tesiterv kiegészítő szakmai segítséget kínál. Nem helyettesíti az iskola pedagógiai programját, a helyi tantervet vagy a pedagógus szakmai és biztonsági döntését.
Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez, az eszközökhöz és a teljes funkciókhoz aktív tagság kell. Az árak ÁFA-val értendők, a „Tanár” és a „Gyakornok / hallgató” licenctípusnál ugyanannyit fizetsz.
| Tagság | Ár | 7 napos ingyenes próba |
|---|---|---|
| Éves tagság | 29 988 Ft / év | van |
| Éves tagság havi fizetéssel | 2 988 Ft / hó, egy évre | van |
| Havi tagság | 4 308 Ft / hó, havonta lemondható | nincs |
| Élethosszig tartó tagság | 131 988 Ft egyszeri fizetés | nincs |
Az iskolatípust vásárláskor választod: általános iskola (1–8. osztály) vagy középiskola (9–12. osztály), az ár mindkettőnél ugyanaz. Ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod a tagságot, előfizetési díjat nem terhelünk.
A tagságot a Webshopban választhatod ki, a 7 napos ingyenes próba az Éves tagság két változatánál indítható. A két ingyenes tematikus terv, a „Küzdőjátékok és birkózás” (1–4. évfolyam) és a „Birkózás és küzdés” (5–7. évfolyam) közvetlenül megnyitható. Az előbbi 6, az utóbbi 7 kidolgozott órát tartalmaz.
Osszd több órára. Az első órán annyi fordulót játszatok le, amennyi belefér, a menetrendet és az eredményeket pedig írd fel. A következő óra elején ellenőrizd a csapatok létszámát, mert hiányzás miatt változhat, utána onnan folytassátok.
Mondd be a sorrendet az első forduló előtt. Egy lehetséges sorrend: két csapat között az egymás elleni eredmény, utána a pontkülönbség, utána a szerzett pontok száma. Ha ezek után is egyenlő az állás, rövid pótmérkőzés jön, vagy közös helyezést kapnak. Három vagy több azonos pontú csapatnál a pontkülönbség az egyszerűbb.
A Tesiterv alkalmazás iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play áruházban érhető el, okostelefonon és tableten is használható. Vásárlás után jelentkezz be a fiókoddal az alkalmazásba, a tartalmaid és az eszközök automatikusan elérhetővé válnak. Egy fiók egy személynek szól.
Az általános iskolai katalógusban többek között tollaslabda, kosárlabda, floorball, ököllabda, kézilabda, futball és röplabda szerepel, a középiskolaiban röplabda, kosárlabda, tollaslabda, floorball és ököllabda is. Az általános iskolai katalógus 50+ tematikus tervet és 350+ kész órát, a középiskolai 40+ tematikus tervet és szintén 350+ kész órát tartalmaz.
Egy pályán legfeljebb három-négy csapattal érdemes körmérkőzést játszani. Négy csapatnál 6 mérkőzés van, ez kb. 4 perces mérkőzésekkel és váltással nagyjából 25–30 perc. A pihenő csapatok közben pontot számolnak, labdát adnak vissza, vagy a pálya szélén egy rövid gyakorlófeladatot végeznek. Nagyobb létszámnál alakíts ki mellette egy második, kisebb játékteret, és hagyj szabad sávot a két pálya között.
Az Éves tagság és az Éves tagság havi fizetéssel is 7 napos ingyenes próbával indul. Válaszd ki a tagságot, töltsd le az alkalmazást, és jelentkezz be a fiókoddal.
