
Csapatgenerátor testnevelés órára
A kapitányos csapatválasztás sok időt visz el, és a sorrendet az egész osztály látja, az utolsónak választott gyerek is. Sorsolással…
Digitális eredményjelző alkalmazás tornaterembe ott kell, ahol egyszerre több csapat játszik, és a pontokat valakinek közben le is kell írnia. Papíron ez könnyen elcsúszik: aki ír, nem látja a játékot, a lap pedig a pálya szélén elvész vagy összegyűrődik. Egy telefon vagy tablet egy helyen tartja a pontszámot és az időt, te pedig a csoportra figyelhetsz.

Olyat válassz, amelynek a kijelzője a pálya széléről is jól olvasható, kevés érintéssel kezelhető, és a pontszám mellett az időt is mutatja. Tedd stabil felületre a labdák röppályáján kívül, és előre döntsd el, ki kezeli: te vagy egy kijelölt tanuló. A Tesiterv Eredményszámlálója pontszámot, időzítőt és jól látható kijelzőt ad; az eszközökhöz aktív tagság kell.
Hagyományosan papír és toll, a táblára írt számok vagy egy lapozós, kézzel állítható eredményjelző viszi a pontokat. A papír olcsó, nem merül le, és egyetlen rövid mérkőzéshez bőven elég. Akkor kezd kényelmetlen lenni, amikor egyszerre több pályán megy a játék: aki jegyez, nem látja a játékot, vitás pontnál nincs mit megmutatni, és a lapokat a végén valakinek össze kell adnia.
A lapozós jelző messziről látszik, de pályánként egy kell belőle, és tárolni is kell. A telefon stopperje az időt méri, a pontot nem. Sok általános pontszámláló app csak a pontot vezeti: az időt külön kell indítanod, a csapatokat pedig máshol osztod be.
Digitális megoldás akkor éri meg, ha egy képernyőn akarod látni a pontot és az időt, és egy órán több mérkőzést vezetsz egymás után. Egyetlen, rövid párosmérkőzésnél a papír marad a gyorsabb. Digitálisan a végeredmény a mérkőzés végén azonnal megvan, nincs mit összeadni.
Felső tagozaton és középiskolában a sportjátékok miatt különösen sok a mérkőzés: a Nat (110/2012. Korm. rendelet) szerint az 5–8. és a 9–12. évfolyamon az iskola két sportjátékot választ, a tárgyi és személyi feltételei szerint. Ezeknél a pontszám és a játékidő együtt számít, ezért itt hasznos leginkább egy közös kijelző.

Ezeket a szempontokat letöltés előtt tisztázd, és ha lehet, próbáld ki a saját készülékeden a teremben.
A telefon mindig nálad van, a tablet viszont akkor jobb, ha a játékosok is nézik az állást a pálya széléről. Ha a labda eltalálhatja a készüléket, tedd védőtokba, vagy vidd távolabb a játéktértől.
A készülék a pálya szélén, stabil felületen áll: padon vagy asztalon, esetleg állványon, nem a padlón, ahol rálépnek. Olyan helyet válassz, ahová játék közben ritkán jut el labda, és hagyj szabad sávot a pálya széle és a készülék között. Kábelt ne vezess át a járófelületen, mert elbotolhatnak benne; töltött készülékkel dolgozz.
A pontot kezelheti kijelölt tanuló. Mérkőzésenként cserélj, hogy ne ugyanaz a gyerek maradjon ki a játékból. A pontozó a játéktéren kívül áll, és közben a játékot is figyeli. Egyezz meg előre, hogy eltérő számolásnál kinek a szava dönt: például a játékvezetőé vagy a tiéd.
Hogy mennyit bízhatsz a tanulókra, a csoporttól és az életkortól függ. Alsó tagozaton gyakran célszerűbb, ha te vezeted a pontot, felső tagozaton és középiskolában viszont sokszor egy megbízható tanulóra bízhatod. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. A felügyelet a pontozás közben is nálad marad.
A kijelző azt számolja, amit előre megbeszéltél, ezért minden mérkőzés előtt mondd ki hangosan:
Ha több mérkőzés követi egymást, előbb mondd be a végeredményt, és csak utána kezdődjön a következő. Az új mérkőzés előtt nullázd az állást, és mondd meg, melyik csapat hová áll. Ha csapatokat is osztasz, hasznos lehet a csapatgenerátor testnevelés órára szóló útmutató. A sorsolásról a bajnokság és sorsolás tesiórára szóló cikkben olvashatsz. Asztalitenisz-forgóhoz is van külön útmutatónk, az időmérésről állomásos órán vagy köredzésnél pedig az intervallum időzítőről szóló útmutató szól. Ha egy órán minden csapat mindenkivel játszik, a körmérkőzéses torna 45 perces órán című cikk segít beosztani az időt.
A Tesiterv nem önálló pontszámláló app. Kész óratervek, digitális eszközök és ötlettár tartoznak hozzá testneveléshez, egyetlen tagságban. A pontozáshoz az Eredményszámláló való: pontszámot, időzítőt és jól látható kijelzőt ad, az időzítő pedig tornateremre kész.
Az Eredményszámláló mellett a Csapatkészítő igazságos csapatokat oszt másodpercek alatt, és az osztályaidat el is mentheted, hogy újra használd őket. A Versenytervező bajnokságokat és játékrendeket hoz létre, a menetrendet automatikusan készíti el. Az Óratervező sablonokra épül, vagy nulláról is tervezhetsz vele, a terveidet pedig elmentheted és igazíthatod. Az eszközöket a kezdőlapon mutatjuk be.
Az alkalmazás telefonon és tableten érhető el: iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play áruházban találod. A letöltés ingyenes, a tematikus tervekhez, az eszközökhöz és a teljes funkciókhoz viszont aktív tagság kell. A Tesiterv kiegészítő szakmai segítséget kínál: nem helyettesíti az iskola pedagógiai programját, a helyi tantervet vagy a te szakmai és biztonsági döntésedet.
A tagságot iskolatípusonként választod: általános iskola (1–8. osztály) vagy középiskola (9–12. osztály), az ár mindkettőnél ugyanaz. Gyakornokként vagy hallgatóként ugyanannyit fizetsz, mint tanárként, és egy fiók egy személynek jár.
| Tagság | Ár (ÁFA-val) | Ingyenes próba |
|---|---|---|
| Éves tagság | 29 988 Ft / év | 7 nap |
| Éves tagság havi fizetéssel | 2 988 Ft / hó egy évre | 7 nap |
| Havi tagság | 4 308 Ft / hó, havonta lemondható | nincs |
| Élethosszig tartó tagság | 131 988 Ft egyszeri fizetés | nincs |
Az Éves tagság havi fizetéssel esetében a próbaidő után a havi előfizetés aktiválódik, és a hozzáférés egy évre szól. Ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod a tagságot, előfizetési díjat nem terhelünk. Nincsenek rejtett költségek. A teljes ajánlatot a Webshopban látod, a 7 napos ingyenes próba pedig a tagság oldaláról indul. Ha előbb csak a tartalmakat néznéd meg, két ingyenes tematikus tervet találsz az ingyenes tematikus tervek oldalán: Küzdőjátékok és birkózás (1–4. osztály) és Birkózás és küzdés (5–7. osztály).
Tarts a zsebedben tollat és egy lapot, és időnként mondasd vissza a csapatkapitányokkal az állást. Ha a kijelző kiesik, onnan folytatod, ahol a legutolsó közösen kimondott állás volt. Óra előtt töltsd fel a készüléket, és nézd meg, hogy a kijelző nem kapcsol-e ki magától.
Igen, ugyanazzal a fiókkal használhatod telefonon és tableten is. Vásárlás után jelentkezz be a fiókoddal az alkalmazásba, és a tartalmakat minden eszközödön használhatod. Egy fiók egy személynek szól, ezért a kollégáddal nem oszthatod meg.
A tagságot a fiókodból mondhatod le a vonatkozó határidők szerint. Ha a próbaidő lejárta előtt, a fiókban megadott módon lemondod, előfizetési díjat nem terhelünk. Már kifizetett időszaknál a hozzáférésed annak végéig megmarad. Ha az App Store-on vagy a Google Play-en keresztül vásároltál, az adott áruház feltételei is érvényesek.
A Versenytervezővel bajnokságokat és játékrendeket hozhatsz létre, a menetrendet pedig automatikusan elkészíti. A csapatokat a Csapatkészítővel oszthatod be másodpercek alatt, az osztályaidat el is mentheted. A mérkőzések pontjait közben az Eredményszámláló viszi.
Egy-egy mérkőzéshez igen: ha csak a pontot kell vezetned, egy egyszerű pontszámláló app vagy akár a papír is megfelel. Ha egyszerre több pályán játszanak, vagy a pont mellett az időt is mérnéd, érdemesebb olyan eszköz, amely mindkettőt egy kijelzőn mutatja. A Tesiterv Eredményszámlálója pontszámot, időzítőt és jól látható kijelzőt ad, aktív tagsággal.
Töltsd le ingyen a Tesiterv alkalmazást, és indítsd el a 7 napos ingyenes próbát az éves tagsággal. Ha a próbaidő lejárta előtt lemondod, előfizetési díjat nem terhelünk.
