
Gúlák és páros egyensúlyok biztonságosan
Az akrobatikus gúlák és páros egyensúlyok biztonságosan tanítása a sorrenden, a felületen és a segítségadáson múlik.
A kosárlabda oktatása és játékos feladatok iskolában legtöbbször azon csúszik el, hogy az osztály fele két kosár mögött sorban áll. Itt labdavezetési feladatokat, passzjátékokat, lövőversenyt és egy iskolai 3x3 változatot találsz teljes szabályokkal, valamint teremfelosztást, amelyben mindenki mozog. Alsó tagozaton egyszerűbb szabályokkal, felső tagozaton és középiskolában több szabállyal játszhatod őket.

Oszd a termet három-négy munkaterületre, és adj minden tanulónak saját labdát a labdavezetéshez. Utána párban passzoltass, kis csoportokban dobass kosárra, a végén pedig játssz 3x3-at egy kosárra. Egy jelre cserélj állomást, így nincs sorban állás. Egyszerre csak egy új szabályt vezess be, és kezdőknél a lépéshibát előbb csak jelezd, ne büntesd azonnal.
Először a terem: száraz-e a padló, szabad-e a palánk mögötti sáv, rendben van-e a kosarak rögzítése. A gyűrűre lógni tilos, ezt már az első órán mondd ki. A karórát, az ékszert és a kinyúló karkötőt a tanulók vegyék le, mert labdafogásnál sérülést okozhatnak.
Ezután oszd három-négy munkaterületre a termet bójákkal vagy a vonalak mentén: labdavezetés, passzolás, dobás a kosaraknál, és ha marad hely, egy kisjáték-pálya. A zónák között hagyj üres folyosót. A passzoló párok egymással párhuzamos sávokban álljanak, hogy ne keresztezzék egymás passzait.
Hasonló térosztási és felügyeleti kérdések a gúlák és páros egyensúlyok biztonságos tanításánál is előjönnek. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.

Labdavezetésnél az ujjbegyek dolgoznak, nem a tenyér. A térd enyhén hajlított, a fej fent van, a labda a test mellett pattan. Kezdőknek elég a csípő magasságáig pattogtatni, gyors haladásnál magasabbra is mehet a labda. Lehetséges sorrend: helyben jobb kézzel, helyben bal kézzel, kézváltás, lassú haladás, irányváltás, végül védővel. A gyengébb kezet már az első gyakorlatoknál is használtasd.
A lépéshibát és a kétszeri labdavezetést kezdőknél először csak jelezd, a büntetést (a labda az ellenfélé) a játékokban vezesd be.
Két játék, amelyben a labdavezetési gyakorlatok versennyé alakulnak. Mindkettőhöz tanulónként egy labda kell, és akkora terület, hogy a tanulók el tudják kerülni egymást. Ha ütköznek, jelölj ki nagyobb területet, vagy oszd két csoportra az osztályt.
Cél: a te labdád maradjon utoljára játékban. Jelre mindenki a kijelölt területen vezeti a labdáját, és a szabad kezével megpróbálja kiütni mások labdáját; csak a labdát szabad ütni, a testet nem. Kiesik, akinek kigurul a labdája a területről, aki két kézzel megfogja, vagy akinek kiütötték. A kiesett a szélén tovább gyakorol, például helyben, váltott kézzel vezeti a labdát, így nem kell várnia. Ha egy tanuló marad, vagy lejár az időzítő, a kör véget ér: a bent maradók egy-egy pontot kapnak, aztán mindenki újraindul. Három-öt kör után a legtöbb pontot gyűjtő nyer.
Cél: ne te viseld a mellényt, amikor megszólal a záró jel. Három tanuló mellényt kap, ők a fogók; mindenki, a fogók is, a saját labdáját vezeti. A fogó a szabad kezével megérinti más hátát vagy vállát, lökni és kapaszkodni tilos. Akit megérintettek, átveszi a mellényt, de az új fogó nem foghatja vissza rögtön azt, akitől kapta. Aki elveszíti a labdáját (megfogja, elgurul vagy kilép a területről), három labdavezetést végez helyben a gyengébb kezével, aztán folytatja. A kör az időzítő jeléig tart, pontszám nincs. Ekkor mindenki helyben vezeti a labdát, a mellényesek tízszer a gyengébb kezükkel; közben új fogókat jelölsz ki, és indul a következő kör.
Passznál a tanuló a cél felé lép, kinyújtja a karját, a hüvelykujjak lefelé fordulnak. Fogadásnál nyitott kézzel mutat célt, és a labdát magához húzza. Dobásnál a láb, a könyök és a csukló egy vonalban dolgozik a kosár felé.
Két csapat játszik egy félpályán, például négy a négy ellen, az egyik csapat mellényben. Cél: tíz egymást követő passz úgy, hogy az ellenfél nem ér a labdához. Labdavezetés nincs, a labdával lépkedni nem szabad. Ha a labda leesik, kimegy vagy az ellenfél megszerzi, a számlálás nulláról indul, és az ellenfél kezd számolni. A kimenő labdát az a csapat dobja be az oldalvonalról, amelyik nem küldte ki. A labdát kitépni vagy kiütni tilos. Tíz passz egy pont, utána az ellenfél indít a pálya közepéről. Az a csapat nyer, amelyik előbb szerez három pontot, időzítővel pedig az, amelyiknek lejáratkor több pontja van; döntetlennél a következő pont dönt.
Háromfős csapatok dolgoznak kosaranként. A lövő a jelölt helyről dob, utána a visszaszerző helyére megy. A visszaszerző csak a dobás után indul a labdáért, és a harmadik tanulónak passzolja, majd annak a helyére áll; a harmadik a lövőhelyre lép a labdával. Egy találat egy pont, kihagyott dobásnál nincs pont, a forgás akkor is megy. Az időzítő jeléig tart a kör, a legtöbb pontot szerző csapat nyer, döntetlennél az első következő találat dönt.
Ha nincs elég pálya vagy kosár, egyszerre csak egy-két csapat játszik, a többiek a labdavezetési vagy a passzolási zónában dolgoznak, és jelre cserélnek.
A 3x3 egy kosárra, három a három ellen játszott kosárlabda, hivatalosan fél pályán. Iskolában azért praktikus, mert hat tanuló játszik egy kosárra, és ugyanannyi tanulóval általában több labdaérintés jut egy főre, mint teljes pályás játékban. Ha több kosarad van, több mérkőzés fut egyszerre. Az alábbi szabályok a hivatalos játék egyszerűsített iskolai változatát adják.
Testi érintkezés nélkül játsszatok: a védő karnyújtásnyira marad, nem lök, nem tart. Más labdajátékokról külön útmutatóink szólnak: röplabda alapok és kis játékok, floorball ütőfogás, passzolás és kis játékok, ultimate frizbi szabályok és oktatás.
Csapatot oszthatsz számolással, mellényszínnel vagy kártyahúzással, a mérkőzések rendjét pedig felrajzolhatod a táblára. Ha ugyanezt telefonon vagy tableten szeretnéd megoldani, a Tesiterv alkalmazásban három eszköz segít.
A három eszközről a Kezdőlapon találsz bemutatót. Az Óratervezőben sablonból vagy nulláról építheted fel a saját kosárlabdaóráidat: cél, eszközök, bemelegítés, fő rész és lezárás egy helyen.
A Tesitervben a kosárlabda tematikus tervként szerepel. Az általános iskolai katalógusban (1–8. osztály) „Kosárlabda” címen találod, a középiskolaiban (9–12. osztály) „Kosárlabda 9–10.” és „Kosárlabda 11–12.” címen. Az általános iskolai katalógus 50+ tematikus tervet és 350+ kész órát, a középiskolai 40+ tematikus tervet és szintén 350+ kész órát tartalmaz. Egy tagság egy iskolatípus katalógusát nyitja meg. Egy tematikus terv 45 perces órákból áll, minden órában van cél, eszközlista, bemelegítés, fő rész és lezárás.
Az ingyenes tematikus tervek nem kosárlabdáról szólnak, de megmutatják, milyen egy kidolgozott terv: a „Küzdőjátékok és birkózás” (1–4. évfolyam) 6, a „Birkózás és küzdés” (5–7. évfolyam) 7 kidolgozott órát tartalmaz.
Tagságot a Webshopban és a tagság oldalon választhatsz; minden ár ÁFA-val értendő.
| Tagság | Ár | Ingyenes próba |
|---|---|---|
| Éves tagság | 29 988 Ft / év | 7 nap ingyen |
| Éves tagság havi fizetéssel | 2 988 Ft / hó egy évre | 7 nap ingyen, utána a havi előfizetés aktiválódik |
| Havi tagság | 4 308 Ft / hó, havonta lemondható | nincs |
| Élethosszig tartó tagság | 131 988 Ft egyszeri fizetés | nincs |
A „Tanár” és a „Gyakornok / hallgató” licenctípus ára azonos. Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez és az eszközökhöz aktív tagság szükséges. Ha a próbaidő lejárta előtt, a fiókban megadott módon lemondod a tagságot, előfizetési díjat nem terhelünk.
Labdavezetéshez az a legjobb, ha minden tanulónál van labda, passzoláshoz páronként egy is elég. Ha kevesebb labdád van, szervezz állomásokat: az egyik csoport labdával dolgozik, a másik labda nélküli feladatot végez, például lábmunkát vagy védekező alapállást gyakorol, és egy jelre cserélnek.
Igen, egyszerűsítve. Alsó tagozaton is érintkezés nélkül játsszatok, válassz a gyerekek kezéhez illő labdát, és ha van, állítható magasságú kosarat. A lépéshibát és a kétszeri labdavezetést eleinte csak jelezd, a szabályokat pedig egyesével vezesd be.
A Havi tagság (4 308 Ft / hó, ÁFA-val) havonta lemondható, de nincs hozzá ingyenes próba. Az Éves tagsághoz és az Éves tagság havi fizetéssel változathoz 7 nap ingyen jár. A havi fizetéses változat egy évre szól: a próbaidő után a havi előfizetés aktiválódik.
Töltsd le a Tesiterv alkalmazást, a letöltés ingyenes. Vásárlás után jelentkezz be a fiókoddal, a tartalmaid és az eszközök automatikusan elérhetővé válnak. Az alkalmazás telefonon és tableten használható, iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play áruházban találod.
Az éves tagságokkal a teljes könyvtárat 7 napig ingyen kipróbálhatod. Az alkalmazás letöltése ingyenes.
