
Tollaslabda és ütős játékok szervezése
Ezt a pályák száma, az állomások rendje és az egyértelmű jelzések döntik el. A tollaslabda és ütős játékok szervezése tornateremben…
A floorball ütőfogás, passzolás és kis játékok témakör a tornateremben akkor működik, ha az osztály már az első órától sok labdaérintést gyűjt. Az ütőfogás néhány egyszerű szabályra épül, a tolt passz kis lépésekben tanítható, a kis játékok pedig kevés eszközzel is megszervezhetők. Kis teremben és kevés ütővel is megoldható, ha az osztályt állomásokra osztod.

Kezdd az ütőfogással labda nélkül: a felső kéz a nyél végén, az alsó kéz nagyjából egy alkar hosszával lejjebb, az ütő lapja a talajon, a test oldalán. Ezután párban jön a tolt passz, először közelről, majd mozgásban. A tanulók a tanultakat kis játékokban alkalmazzák: passzkapukban, négyes átadójátékban és kapus nélküli 3 a 3 ellen. Szabályként rögzítsd, hogy az ütő lapja végig térdmagasság alatt marad.
Az ütőfogás három dolgon múlik: hol van a két kéz, mekkora a szorítás, és hol áll az ütő lapja.
Az ütő hosszánál kiindulásként jó, ha a nyél vége nagyjából köldökig ér, amikor a lap a tanuló mellett a talajon áll. Először labda nélkül gyakoroltasd: a tanulók az ütő lapját a talajon vezetik előre-hátra, majd bójasor között. Gyakori hiba még, hogy a tanuló csak egy kézzel fogja az ütő közepét; ilyenkor mutasd meg újra a két kéz helyét.

Kezdőknek a tolt passz a biztos alap: a labda végig az ütő lapján marad, a mozdulatban nincs lendítés. A mozdulat lépésenként tanítható:
Fogadáskor a lap enyhén a labda felé fordul, és az érkező labdánál a tanuló pár centit hátrahúzza az ütőt, így a labda nem pattan el. Fogadás után felnéz, hogy lássa a következő társat.
Kezdetben nagyjából három-négy méterről passzoljanak sima padlón, először állva, aztán egy lépéssel, végül mozgó társnak. A leggyakoribb hibák és a javításuk:
| Hiba | Ok | Javítás |
|---|---|---|
| A társ nem tudja megállítani a passzt | Túl nagy lendület, ütésszerű mozdulat | Rövidebb táv (kb. 3 m), a labdát csak tolja, ne üsse |
| A lap felemelkedik a kísérő mozdulatban | A felső kéz felfelé húzza az ütőt | A lap a mozdulat végén is a talajon marad, és a célra mutat |
| A labda elpattan fogadáskor | Merev csukló, görcsös fogás | Lazább szorítás, az ütő pár centit enged hátra |
| A passz nem a társhoz megy | A tanuló végig a labdát nézi | Passz előtt nézzen fel a társra |
| A labda lecsúszik a lapról | A labda a lap hegyénél van | A labda a lap közepéről induljon |
Egyszerre mindig csak egy hibát javíts.
A két játékhoz kevés eszköz kell: bóják vagy jelölők, és annyi labda, ahány pár vagy csoport játszik.
Minden pár két bójából kaput állít, nagyjából egy méter szélesre, és a kapu két oldalán áll egymással szemben, összesen három-négy méterre. A cél a minél hosszabb, oda-vissza játszott passzlánc: a labdának át kell mennie a kapun, és a fogadónak meg kell állítania. Minden sikeres passz egy pont a láncban. Ha a labda a kapu mellett megy el, vagy a fogadó nem tudja megállítani, a lánc nullázódik, a közelebbi tanuló visszahozza a labdát, és új lánc indul. A kör a jelzésedre ér véget, a párok megjegyzik a leghosszabb láncukat. A kapukat úgy állítsd fel, hogy a labdák pályája ne keresztezze egymást.
A négyfős csoportok bójákkal jelölt négyzetet kapnak, kezdőknél nagyjából öt-hat méter oldalhosszal. Három támadó a négyzetben mozogva passzolja a labdát, egy védő megpróbálja megszerezni. A védő csak a labdát játszhatja, a társak ütőjét és testét nem érintheti. A támadók hangosan számolják az egymás utáni sikeres passzokat. Ha a védő megszerzi vagy megállítja a labdát, vagy a labda elhagyja a négyzetet, az utolsóként labdát érintő támadó lesz a védő, a korábbi védő beáll a támadók közé, a legközelebbi támadó a négyzet széléről passzal indít, és a számolás nulláról kezdődik. A kör akkor ér véget, ha mindenki volt egyszer védő, vagy a te jelzésedre.
A 3 a 3 sok labdaérintést ad, mert a pályán kevés a játékos. Kapus nélkül játsszatok, mert a kapusnak külön védőfelszerelés kell.
A pálya egy kisebb teremrész, mindkét végén egy-egy bójakapuval, kezdőknél nagyjából másfél méter szélesen. Kezdéskor az egyik csapat passzal indít a saját alapvonaláról. Gól akkor érvényes, ha a labda a lövés előtt legalább két különböző játékosnál volt, és a talajon gurulva, a pálya felől halad át a kapun; a lap lövés közben is térd alatt marad. A kapuba beállni nem szabad. Ha a labda kimegy, az ellenfél passzal indít onnan, ahol a labda elhagyta a pályát. Gól után a gólt kapott csapat indít a saját alapvonaláról. Szabálytalanság (térd fölé emelt ütő, másik ütő ütése, lökés, szándékos kéz- vagy lábjáték) esetén az ellenfél szabad passzt kap a szabálytalanság helyéről, a védők pedig három lépésnyire távolodnak. A játék akkor ér véget, ha valamelyik csapat öt gólt szerez, vagy a te jelzésedre; a következő körben cserélj ellenfelet vagy pályát. Az ábrán az A csapat a B csapat kapuja felé támad, passzokkal.
Bizonytalan csoportnál legyen szélesebb a kapu, és a védők az első passznál tartsanak két lépés távolságot. Haladóknak jó nehezítés, ha gól csak legalább három passz után számít, vagy a passzok egy-két érintéssel mennek. Ha egy kis pályán hatnál többen játszanak, kevesebb labdaérintés jut egy főre.
A Nat szerint az iskola az 5–8. és a 9–12. évfolyamon két sportjátékot választ, a tárgyi és személyi feltételei szerint (110/2012. Korm. rendelet a Nemzeti alaptantervről). Ha nálatok az egyik a floorball, a 3 a 3 jó átmenet a nagyobb létszámú játék felé.
Más labdajátékoknál is érdemes kis létszámú, párhuzamos csoportokban gyakorolni. Olvasd el hozzá a tollaslabda és ütős játékok, a röplabda alapok, a kézilabda előkészítő játékok, a futsal gyakorlatok és a kosárlabda játékos feladatok útmutatóit.
Az üresjáratot leggyakrabban a sorban állás okozza. Oszd két részre az osztályt: az egyik fele kis pályákon játszik, a másik fele párban vagy négyesben passzol, és jelre cseréltek. Egy 28 fős osztálynál ez két 14 fős csoport. Az állomásokat állítsd fel, mielőtt ütőt adsz a tanulók kezébe, a feladatot mutasd be egy párral, és kérdezz vissza, hogy mindenki érti-e. Ha kevesebb az ütő, mint a tanuló, a várakozók a pálya szélén, biztonságos távolságban számolják a passzokat, vagy figyelik, hányszor emelkedik az ütő lapja térd fölé. Kis teremben vagy az udvaron csökkentsd a pályák számát vagy a csoportok létszámát.
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
A Tesiterv alkalmazás három eszköze a floorball kis játékaiban is használható. Az Eredményszámláló pontszámot, időzítőt és jól látható kijelzőt ad, így a 3 a 3 körök hosszát nem kell külön órával mérned. A Csapatkészítő igazságos csapatokat oszt másodpercek alatt, az osztályokat pedig elmentheted és bármikor újra felhasználhatod. A Versenytervező bajnokságokat és játékrendeket hoz létre, automatikus menetrendkészítéssel, ha az osztály kis bajnokságot játszik. Telefonon és tableten használhatod őket.
Az Óratervezőben sablonból vagy nulláról építhetsz saját órát: a cél, az eszközök, a bemelegítés, a fő rész és a lezárás egy helyen van, az órát pedig bármikor mentheted, duplikálhatod és igazíthatod. Az Órajegyzetekbe óra után felírhatod, mi működött jól, például melyik fogáshibát mivel sikerült javítani.
A Tesiterv katalógusában az általános iskolai (1–8. osztály) és a középiskolai (9–12. osztály) tematikus tervek között is szerepel a „Floorball”. Egy tagság egy iskolatípusra szól: az általános iskolánál 50+ tematikus terv és 350+ kész óra, a középiskolánál 40+ tematikus terv és 350+ kész óra érhető el.
Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez és az eszközökhöz aktív tagság kell. Az Éves tagsághoz és az Éves tagsághoz havi fizetéssel 7 napos ingyenes próba jár.
Ha előbb látni szeretnél egy kidolgozott tervet, nyisd meg a 2 ingyenes tematikus tervet: a Küzdőjátékok és birkózás az 1–4., a Birkózás és küzdés az 5–7. osztályra készült.
Haladj az ütőfogástól labda nélkül a tolt passzig párban, onnan a passzkapukra és a négyes átadójátékra, végül a 3 a 3-ra. Akkor lépj tovább, ha a tanulók többsége biztosan megoldja az előző feladatot. Ha a játékban szétesik a fogás vagy a passz, térj vissza a párgyakorlathoz. Kezdő csoportnál kiindulásként kb. 3–4 órával számolj; ha a csoport már ütött korábban floorballt, kevesebb is elég.
Alsó tagozaton (1–4. osztály) kisebb csoportokkal, szélesebb kapuval és több ismétléssel dolgozz; ha van puhább labdád, kezdhetsz azzal. Középiskolában gyorsíthatsz: egy- vagy kétérintéses passzok, kis bajnokság. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
Igen, ha a burkolat sima, száraz és tiszta, kavics vagy homok nincs rajta. Durva felületen a labda kiszámíthatatlanul pattog, és a lap is hamarabb kopik. Jelöld bójákkal a pálya határát, és figyelj rá, hogy más osztály ne keresztezze a játékteret.
Az Éves tagság 29 988 Ft / év, az Éves tagság havi fizetéssel 2 988 Ft / hó egy évre; mindkettőhöz 7 napos ingyenes próba jár. A Havi tagság 4 308 Ft / hó (havonta lemondható), az Élethosszig tartó tagság 131 988 Ft egyszeri fizetés; ezekhez nincs próba. Az árak ÁFA-val értendők, és mindkét iskolatípusnál ugyanazok.
Floorballütő és lyukas műanyag floorball-labda kell. A versenylabda kb. 72 mm átmérőjű, kb. 23 g, 26 lyukkal; a felnőtt ütő legfeljebb kb. 114 cm hosszú. Iskolában rövidebb, gyerekméretű ütőt válassz: a nyél vége nagyjából köldökig érjen. Repedt lapú vagy hiányos végű ütőt vonj ki a használatból.
Párgyakorlatnál tanulónként egy ütő az ideális, de a fél osztálynyi ütő is elég, ha a két csoport váltva dolgozik. Egy 28 fős osztálynál ez 14 ütő: a fél osztály ütővel passzol vagy játszik, a többiek ütő nélküli feladatot végeznek vagy számolnak, majd jelre cseréltek.
Az Óratervezőben a passzgyakorlatokat és a kis játékokat saját órába rendezheted, az Eredményszámlálóval pedig méred a 3 a 3 köröket. Az Éves tagsághoz és az Éves tagsághoz havi fizetéssel 7 napos ingyenes próba jár; ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod, előfizetési díjat nem terhelünk. Az alkalmazás letöltése ingyenes.
