
Floorball: ütőfogás, passzolás, kis játékok
A floorball ütőfogás passzolás és kis játékok témakör a tornateremben akkor működik, ha az osztály már az első órától sok labdaérintést…
A röplabda alapok és kis játékok testnevelés órán akkor működnek, ha minden tanuló sokszor ér a labdához, és a játékszabály egy mondatban elmondható. Kezdőkkel a kosárérintést és az alkarérintést dobás-elkapás feladatokból érdemes felépíteni, a játékokat pedig alacsony hálóval, puha labdával és kis csapatokkal indítani.

Kezdd dobás-elkapás feladatokkal, és csak utána kérj valódi kosárérintést és alkarérintést. Páronként egy labdával, teremtől és létszámtól függően három-négy állomáson dolgozzatok, hogy kevés legyen a várakozás. A játékot alacsony hálón vagy zsinóron, puha labdával, kis csapatokkal indítsd: kisebbeknek zsinórlabdával, idősebbeknek háromfős mini röplabdával. Egyszerre egy hibát javíts, és a szabályt mindig egy mondatban mondd el.
Röplabdaórán sok időt visz el a sorban állás. Ha egy labdára öten-hatan várnak, a tanuló az idő nagy részében a többieket nézi. Páronként egy labda és három-négy állomás általában megoldja ezt, a terem méretétől és a létszámtól függően.
Egy lehetséges állomásbeosztás:
Az állomásváltást jelre indítsd, például sípszóra vagy az időzítő hangjára, és bójával vagy színes szalaggal jelöld a haladási irányt. A pályák között hagyj szabad sávot, hogy az elgurult labda ne fusson át a szomszéd csoporthoz. A tartalék labdákat a fal mellett, ládában vagy zsákban tárold, ne a pályán. Más csapatjátékok szervezéséhez lásd a floorball és az ultimate frizbi útmutatóját.

Sok tanár az alkarérintéssel kezd, mert a labda nagy felületre érkezik. A kosárérintés pontosabb időzítést és erősebb ujjakat kér, ezért gyakran később jön. A sorrendet a csoport szintje dönti el.
Kosárérintés: a lábak vállszélességben, a térd enyhén hajlított. A kezek a homlok fölött vannak, a hüvelyk- és a mutatóujjak háromszöget formálnak. A labdát az ujjak érintik, a tenyér nem ér hozzá. A lökést a térd és a könyök nyújtása adja.
Alkarérintés: a térd hajlított, a karok kinyújtva, a kezek összeérnek, a hüvelykujjak párhuzamosak. A labda az alkar belső felén, a csukló fölött találkozik a karral. A kar nem lendül vállmagasság fölé, a lendületet a lábak adják.
Építsd fel a gyakorlást ebben a sorrendben:
| Gyakori hiba | Javítás |
|---|---|
| A labda a tenyérre érkezik, a tanuló megfogja | Ujjak szétnyitva, háromszög alakú kéz; lassabb, magasabb labdával gyakoroljatok |
| Csak a kar dolgozik | A tanuló a labda alá mozdul, és térdből nyújt |
| Alkarérintésnél a karok magasra lendülnek | Karok kinyújtva, nyugodtan; a mozdulat a lábból jön |
| A labda a kézfejre vagy a könyökre ér | Kezek összezárva, a labdát a test előtt, derékmagasságban várja |
A zsinórlabda dobás-elkapás játék, amely a röplabda alapgondolatát tanítja: a labdának át kell jutnia a háló vagy a zsinór fölött, és a csapat legfeljebb három érintéssel juttathatja át. Alsó tagozaton és kezdő csoportokkal játszhatod.
Az eszköz: röplabdahálót engedj le a csoporthoz igazított magasságra, vagy feszíts ki jól látható szalagot szilárd tartók között. A vonal mindenki feje fölött haladjon, hogy senki ne fusson bele nyakmagasságban, és az első dobás előtt ellenőrizd a rögzítést.
Könnyítés: egy pattanás megengedett. Nehezítés: ugyanaz a játékos egy labdamenetben legfeljebb egyszer kaphatja meg a labdát.
A mini röplabda háromfős csapatokkal (3 : 3) játszott röplabda kis pályán. A szabványos röplabdapálya 18 méter hosszú és 9 méter széles; ezen a területen jelölőkkel több kis pálya is kialakítható, ha mindegyikhez van háló vagy zsinór. Kiindulásnak egy térfél legyen 4–5 méter széles és 4–5 méter hosszú, a csoport szintjéhez igazítva.
A röplabdaórák biztonsága a felszerelés ellenőrzésén és a hely beosztásán múlik. Ezeket a feltételeket minden óra előtt nézd át:
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
Differenciáláshoz könnyítésként puhább labdát, alacsonyabb hálót, kisebb pályát, egy pattanást vagy dobott indítást adhatsz. Nehezítésként jöhet a pattanás nélküli játék, a nagyobb pálya, a kijelölt célzónába játszott labda, vagy az a szabály, hogy a második érintés a hálónál álló társé legyen. Egy osztályon belül a pályák eltérő feltételekkel is működhetnek. A labdás előkészítő játékokhoz lásd még a kosárlabda oktatásáról és a kézilabda előkészítő játékairól szóló útmutatót; a többi témát az Útmutatóban találod.
A Tesiterv alkalmazás iOS-re az App Store-ban, Androidra a Google Play áruházban érhető el. A letöltés ingyenes, a tematikus tervekhez, eszközökhöz és teljes funkciókhoz aktív tagság szükséges. Telefonon és tableten is használhatod.
Röplabdaórán három eszköz jön jól. Az Eredményszámláló pontszámot, időzítőt és jól látható kijelzőt ad: a mini röplabda köreit követheted rajta, az időzítővel pedig az általad megszabott időkorlátot. A Csapatkészítő igazságos csapatokat készít másodpercek alatt, és elmenti az osztályt, így újra felhasználhatod. A Versenytervező játékrendet és automatikus menetrendet készít, ha az óra végére mini bajnokságot tervezel. A három eszköz bemutatója a kezdőlapon található.
Az Óratervezővel sablonból vagy nulláról építheted fel az órát: a cél, az eszközök, a bemelegítés, a fő rész és a lezárás egy helyen van, az órát pedig elmentheted, duplikálhatod és igazíthatod. Az Órajegyzetekben óra után feljegyezheted, mi működött jól.
A Tesiterv katalógusában a Röplabda mindkét iskolatípusnál tematikus tervként szerepel: az általános iskolai listán a Játékok és sportjátékok, a középiskolain a Sportjátékok csoportban. Az általános iskolai katalógusban (1–8. osztály) 50+ tematikus terv és 350+ kész óra szerepel, a középiskolaiban (9–12. osztály) 40+ tematikus terv és 350+ kész óra.
Egy tagság egy iskolatípusra szól. Ha 1–8. osztályban tanítasz, nézd meg az általános iskolai tematikus terveket; a 9–12. osztályhoz külön középiskolai katalógus tartozik. A tematikus órák 45 percesek, és mindegyik öt részből áll: Cél, Eszközök, Bemelegítés, Fő rész, Lezárás. A teljes tervekhez aktív tagság kell.
Hogy lásd, hogyan épül fel egy tematikus terv, nyisd meg az ingyenes tematikus terveket: a Küzdőjátékok és birkózás (1–4. évfolyam) és a Birkózás és küzdés (5–7. évfolyam) közvetlenül megnyithatók. Egyik sem röplabdáról szól. Az éves tagsághoz 7 napos ingyenes próba tartozik, és a próba alatt a teljes könyvtárat kipróbálhatod. A további tagságokat a Webshopban találod.
Egy fiók egy személynek szól, a tartalmakat viszont minden saját eszközödön használhatod. Vásárlás után jelentkezz be a fiókoddal a Tesiterv alkalmazásba, a tartalmaid és az eszközök automatikusan elérhetővé válnak. A kollégádnak saját fiók kell.
Az éves tagsághoz és az éves tagsághoz havi fizetéssel 7 napos ingyenes próba tartozik. Ha a próbaidő lejárta előtt, a fiókban megadott módon lemondod a tagságot, előfizetési díjat nem terhelünk. A Havi tagságnak és az Élethosszig tartó tagságnak nincs próbaideje. Az ingyenes tematikus terveket tagság nélkül is megnyithatod.
Az Éves tagság 29 988 Ft / év, az Éves tagság havi fizetéssel 2 988 Ft / hó egy évre, a Havi tagság 4 308 Ft / hó, havonta lemondható, az Élethosszig tartó tagság 131 988 Ft egyszeri fizetés. Minden ár ÁFA-val értendő, és mindkét iskolatípusnál ugyanannyi. A Gyakornok / hallgató licenctípus ugyanannyiba kerül, mint a Tanár.
Kisebb helyen csak annyi pályát állíts fel, hogy még maradjon közöttük szabad sáv. A játszó csapatok mellett a többiek pontoznak, bíráskodnak vagy a fal mellett gyakorolnak, és körönként cserélnek. Udvaron előbb nézd át az aljzatot: legyen sík, száraz, nem csúszós, üveg és kő nélkül. A háromfős mini röplabda kevesebb helyet kér, mint a hatfős játék.
Indítsd el a 7 napos ingyenes próbát az éves tagsággal, vagy nyisd meg előbb a két ingyenes tematikus tervet.
