
Reakciógyorsaság fejlesztő játékok
A reakciógyorsaság fejlesztő játékok testnevelésórán akkor működnek, ha a jel egyértelmű, a szabályok két mondatban elmondhatók, és a…
A páros bemelegítő gyakorlatok testnevelés órán akkor adnak sok mozgást, ha a párok gyorsan összeállnak, mindenkinek van saját tere, és egy jel vezényli a váltást. Az ötletek szer nélkül és labdával is megvalósíthatók, kis teremben és megfelelő talajú udvaron is. Korosztályonként más a jó megoldás, a labdás feladatoknál pedig felügyelet kell.

A páros bemelegítő gyakorlatok testnevelés órán akkor működnek jól, ha a párok gyorsan összeállnak (például szemben álló sorokban, azonos színű bója vagy kártya alapján), minden pár saját zónát kap, és a szerepcsere jelre történik. Válassz rövid, ismert feladatot: tükörmozgást, árnyékfutást vagy kis távolságú labdapasszt. Labdánál a távolságot és a labdát a csoporthoz igazítsd, és csak felügyelettel indítsd.
A legtöbb időt a párválasztás viszi el, ezért döntsd el előre, hogyan alakulnak a párok. Gyors megoldás, ha két sorba állítod a csoportot egymással szemben, és a szemben állók alkotnak párt. Működik az azonos színű bója vagy kártya is. A szabad választás akkor gyors, ha a csoport összeszokott és senki nem marad ki. Ha nincs ok a cserére (például nagy képesség- vagy méretkülönbség), tartsd meg a párokat az egész bemelegítésre, mert minden új párosítás újabb szervezési kört jelent.
Minden pár kapjon saját zónát. Kis teremben vagy az udvaron jelöld ki a területeket bójákkal vagy vonalakkal, és hagyj átjárót a párok között. Ha kevés a hely, egyszerre csak a csoport fele gyakoroljon párban, a másik fele figyelje a pontos mozdulatokat, aztán cseréljenek. Az udvaron előbb nézd meg a talajt: nedves, egyenetlen vagy csúszós felületen ne indíts futó feladatot.
Mutasd be a feladatot egyszer egy tanulóval, mielőtt elindítod a csoportot. Egy jel (taps vagy síp) vezényelje a szerepcserét, így mindkét tanuló ugyanannyit mozog. Irányadó érték a 30–60 másodperces kör, de a csoport figyelméhez és a feladat terheléséhez igazítsd.
Ha a páros rész után reakciós vagy bordásfalas feladat jön, a reakciógyorsaság fejlesztő játékokról és a bordásfalas bemelegítésről szóló útmutatóban találsz folytatást.

Szer nélkül a tükörmozgáshoz és az árnyékhoz kell a legkevesebb előkészület.
A pár tagjai karnyújtásnyi távolságban állnak szemben egymással. A vezető lassú, nagy mozdulatokat végez, például karkörzést, térdemelést, oldalra lépést vagy kis guggolást, a társa tükörként követi. A cél a pontos követés, pontozás nincs. Ha a követő lemarad, a vezető megáll, lassít, és újrakezdi a mozdulatot. Jelre szerepet cserélnek, a kör az előre megbeszélt számú csere (például három) után ér véget. Alsó tagozatban állatmozgásokkal, felsőbb évfolyamokon egy általad megadott mozdulatsorral dolgozhatnak.
Az egyik tanuló kocogva vagy gyors lépésekkel halad a saját zónájában, és irányt vált. Az árnyék két lépésnyire követi mögötte, érintés nélkül. A cél, hogy az árnyék ne maradjon le, pontozás nincs. Ha lemarad vagy elveszíti a vezetőt, a vezető megáll, és újraindulnak. Jelre cserélnek, és a kör ugyanúgy az előre megbeszélt számú csere után ér véget. Az árnyékfutást csak a kijelölt zónában, felemelt fejjel, a hely méretéhez igazított tempóban végezzék.
Nyújtásnál a társat ne told és ne húzd: mindenki csak a saját, kényelmes mozgástartományáig menjen. További ötleteket a szer nélküli bemelegítő játékokról szóló útmutatóban találsz.
A párok irányadóan 3–4 méterre állnak egymástól, kisebbeknek és kezdőknek rövidebb távot érdemes adni. Használj puha, könnyű labdát. A cél minél több passz egymás után, ejtés nélkül. A tanulók mellmagasságban passzolnak, és hangosan számolják a sikeres passzokat. Ha a labda leesik vagy a társ nem éri el, a számolás nullázódik, és a pár újra egyről kezdi. A kör jelre ér véget, a pár a legjobb sorozatát megjegyzi. Variáció: egy lépés oldalra minden passz után, vagy pattintott passz. Kezdőknél a gurítás is megfelel.
Az egyik tanuló kisméretű, puha labdát tart vállmagasan, kinyújtott karral. A társa karnyújtásnyira áll szemben vele, kezei a csípőjén. A labdatartó váratlanul elengedi a labdát, a társa pedig megpróbálja elkapni, mielőtt másodszor földet érne. Aki elkapja, egy pontot kap. Ha a labda kétszer pattan, nincs pont, és a labdatartó újra felemeli. Öt ejtés után szerepet cserélnek, a kör mindkét tanuló öt-öt ejtése után ér véget.
A labdás feladatokat száraz, nem csúszós talajon és elegendő hellyel indítsd, és a párok csak egymás felé passzoljanak. Elgurult labdáért csak akkor induljanak, ha az útjukban nincs másik pár, különben szóljanak neked. Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. A játékok biztonságáról a kidobós játékokról és biztonságos labdajátékokról szóló útmutatóban olvashatsz.
A mozdulatok maradhatnak, a szervezés és a feladatok nehézsége változik. A táblázat irányadó, a csoporttól függően térj el tőle.
| Korosztály | Párok kialakítása | Jó választás | Figyelj rá |
|---|---|---|---|
| Alsó tagozat (1–4. osztály) | Te jelölöd ki a párokat, vagy azonos színű kártya dönt | Rövid, játékos feladatok, állatmozgások, tükörmozgás | Egyszerre egy szabály, sok szerepcsere |
| Felső tagozat (5–8. osztály) | Sorból vagy kártyával, időnként új pár | Passzsorozat, árnyék, ejtés és elkapás | Képességkülönbségek, a verseny ne legyen túl éles |
| Középiskola (9–12. osztály) | Szabad választás időkerettel | Tempósabb feladatok, amelyek a fő rész témájához kapcsolódnak | Fegyelmezett tempó, érintés nélküli változatok |
A Tesitervben egy tagság egy iskolatípusra szól: az általános iskolai (1–8. osztály) katalógusban 50+ tematikus terv és 350+ kész óra van, a középiskolaiban (9–12. osztály) 40+ tematikus terv és szintén 350+ kész óra. Az általános iskolai és a középiskolai tematikus tervek listájában témák szerint szemezgethetsz.
További bemelegítési ötleteket az Útmutató gyűjt, például a bemelegítő játékokról szóló írásban.
A páros szakasz után gyakran csapatjáték vagy körverseny következik. Ehhez három eszközt találsz a Tesiterv alkalmazásban, telefonon és tableten is: Eredményszámláló, Csapatkészítő és Versenytervező.
Az Óratervezőben sablonokkal vagy nulláról építheted fel az órát: a cél, az eszközök, a bemelegítés, a fő rész és a lezárás egy helyen van, és bármikor mentheted, duplikálhatod vagy igazíthatod. Az Órajegyzetekben óra után feljegyezheted, melyik páros feladat és melyik párosítás működött jól. Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez és az eszközökhöz aktív tagság kell. A tagságokat és az árakat a Webshopban nézheted meg.
Alakíts egy hármast. Két tanuló gyakorol, a harmadik megfigyel vagy a passzokat számolja, és minden jelre forognak a szerepek, így körülbelül mindenki ugyanannyit mozog. Tükörmozgásnál a harmadik tanuló második tükörként is állhat a vezető másik oldalán, ha elég a hely.
Percre bontott forgatókönyv helyett építőelemekkel érdemes dolgozni: gyors párválasztás, egy ismert páros feladat, szerepcsere jelre, majd átmenet a fő rész témájához. A Tesitervben az Óratervezőben saját tervet is összeállíthatsz.
Ez új csoportnál és felsőbb évfolyamokon gyakori. Kezdj érintés nélküli, rövid feladattal, például tükörmozgással, tarts időkeretet, és jelre cseréltess párt, hogy ne ragadjon be senki egy kényelmetlen párosításba. A teljesítményt ne értékeld a többiek előtt.
Az alkalmazás letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez aktív tagság kell. Az Éves tagság 29 988 Ft / év, az Éves tagság havi fizetéssel 2 988 Ft / hó egy évre, mindkettőhöz 7 nap ingyen jár. A Havi tagság 4 308 Ft / hó, az Élethosszig tartó tagság 131 988 Ft egyszeri fizetés, ezekhez nincs próba. Az árak ÁFA-val értendők, és mindkét iskolatípusnál ugyanazok.
Az alkalmazás letöltése ingyenes, az Éves tagságot pedig 7 napig ingyen kipróbálhatod. A következő testnevelésórád 5 perc alatt készen áll.
