
Kidobós és biztonságos labdajátékok
A kidobós játékok és biztonságos labdajátékok akkor működnek jól, ha az osztály nagy része végig mozog, és a szabályok csökkentik a fej…
Jó labdajátékok egy-két mondatban elmagyarázhatók, gyorsan újraindulnak, és minden gyerek sokszor ér a labdához. Négy ismert játékot találsz teljes szabállyal: kidobó, labdacica, tízpasszos és Szabadulj a labdától. Mellettük szervezési megoldások kis teremhez, kevés labdához és nagy létszámhoz, a végén labdaválasztás és biztonság.

Olyan játékot válassz, amelynek a szabálya egy-két mondatban elmondható, és amelyben az osztály nagy része egyszerre mozog. Bevált példák: kidobó puha labdával, labdacica, tízpasszos. Alsó tagozaton a dobás és az elkapás, felső tagozaton és középiskolában a passzolás és a helyezkedés a fókusz. Feltétel: elegendő hely, száraz, csúszásmentes padló, és puha labda, ha játékosra lehet dobni.
Négy szempont szerint szűrj: a szabály egy-két mondatban elmondható, a kieső gyorsan visszakerül a játékba, sok az érintés, és a kör pár perc alatt újraindul. A kidobó mind a négynek megfelel, ha a kiesők nem ülnek le a pálya szélére.
Két csapat áll a saját térfelén, a pálya két végén egy-egy keskeny hátsó sáv van. A cél az ellenfél minden játékosának megdobása. Csapatonként egy-két puha labdával játssz, mert egyetlen labdánál hosszú a várakozás.
Kisebb gyerekeknél szűkítsd a találatot derék alá.

A besorolás irányadó, mert egy évfolyamon belül is nagy a különbség a gyerekek labdakészségei között.
| Évfolyam | Hangsúly | Példa |
|---|---|---|
| 1–4. osztály | labdaérzék, dobás, elkapás, rövid szabályok | labdacica, kidobó puha labdával, derék alatti találattal |
| 5–8. osztály | passzolás, helyezkedés, csapatszabályok | tízpasszos, kidobó több labdával, Szabadulj a labdától |
| 9–12. osztály | üres térbe indulás, passz ellenfél mellett, kis létszámú játék | tízpasszos kis csapatokkal, elegendő hellyel |
Tudásszint szerint három dolgot állíthatsz: a labda méretét és keménységét, a játéktér méretét és az ellenfél nyomását. Bizonytalan osztálynál kezdj kis nyomású játékkal, például körpasszolással vagy labdacicával, és csak utána add hozzá az ellenfelet. Ha túl könnyű, szűkítsd a teret úgy, hogy a játékosok még ne ütközzenek egymásnak, vagy korlátozd, mennyi ideig tarthatja a labdát egy játékos.
Kevés labdánál olyan játék kell, amelyben körönként vagy csapatonként egy labda elég. A labdacica ilyen.
Általában hat-nyolc fős körökben érdemes játszani, hogy mindenkinek jusson érintés. Egy játékos, a cica, a kör közepén áll, a többiek köréje. A kör tagjai egymásnak passzolják a labdát, a cica a körön belül marad, és megpróbálja megérinteni a levegőben lévő labdát. Kézből kivenni nem szabad.
Ha a cica megérinti a labdát, az elfogott passz dobója lesz az új cica. Ugyanígy cserél, aki elejti a labdát vagy a körön kívülre dobja: ő hozza vissza, és átadja a régi cicának. A régi cica a hibázó helyére áll, és ő indítja újra a passzolást. A játék akkor ér véget, ha mindenki volt már középen, vagy lejár az előre megbeszélt idő.
Szűk teremben ezek segítenek: a fél osztály játszik, a többiek passzokat számolnak vagy bíráskodnak, aztán cserélnek; futás helyett járva játsszanak a gyerekek, és ablak, radiátor vagy kiálló tárgy irányába ne dobjanak.
A kosárlabda, a kézilabda és a röplabda közös alapja a passz, az elkapás és a helyezkedés. Ezeket kis játékban, a sportági szabályok nélkül is gyakorolhatod. Jó példa rá a tízpasszos.
Két, általában négy-öt fős csapat játszik egy labdával, kijelölt pályán. A cél tíz egymást követő passz az ellenfél érintése nélkül, a csapat hangosan számol.
Kosárlabdánál és kézilabdánál az üres térbe indulás és a megérkező labda elkapása a kulcs, a tízpasszos ezt ellenféllel, de érintkezés nélkül gyakoroltatja. A röplabdához az alacsony háló vagy kötél fölött átdobott és elkapott labda ad alapot. A Nat szerint az 5–8. és a 9–12. évfolyamon az iskola két sportjátékot választ a tárgyi és személyi feltételei alapján (110/2012. Korm. rendelet, Nat). A tízpasszos és a labdacica a legtöbb választott sportjátékhoz alapot ad, mert a passzt, az elkapást és a helyezkedést gyakoroltatja. Az átmenetet részletesebben a kosárlabda játékos oktatásáról, a kézilabda előkészítő játékairól és a röplabda alapjairól szóló cikkekben találod. Ütős sportjátékhoz a floorball ütőfogásáról és kis játékairól szóló cikk ad támpontot.
Nagy létszámnál a várakozás viszi el az időt. Három dolog segít: több kis pálya egy nagy helyett, több labda, és szerep minden gyereknek. Általában négy-hat fős csapatokkal, két-három pályán játszva több az érintés; a pihenő csapat számol vagy bíráskodik, és a következő körben cserél.
Két csapat áll a saját térfelén, köztük középvonal vagy rögzített, alacsony háló van. Mindkét térfélen azonos számú puha labda van. A cél: a stopjelnél minél kevesebb labda legyen a saját térfeleden.
A Tesiterv alkalmazásban az Eredményszámláló pontszámot, időzítőt és jól látható kijelzőt ad a körökhöz, a Csapatkészítő másodpercek alatt állít össze csapatokat, és az osztályokat elmentheted. A labdás témák (például Kosárlabda, Kézilabda, Röplabda, Labdás alapkészségek) az általános iskolai tematikus tervek között szerepelnek.
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. A kidobó további változatairól és a biztonságról a kidobós játékok biztonságos változatairól szóló cikkben olvashatsz.
Adj neki olyan szerepet, amelyben fokozatosan szokik a labdához: előbb számláló vagy bíró, aztán passzoló egy kis nyomású körben. Nagyobb, puhább labda és kisebb távolság csökkenti a bizonytalanságot. Kerüld azokat a játékokat, ahol egy gyerek hosszan egyedül van a figyelem középpontjában, például a cica szerepében. Ha a háttérben egészségi ok is lehet, egyeztess a szülővel.
Mondd el a célt egy mondatban, mutasd be néhány gyerekkel egy rövid próbakörben, és csak utána add hozzá a részleteket. Egyszerre egy-két szabályt vezess be, a többit a második kör előtt. Előre döntsd el azt is, mi történik hibánál: ki indít, honnan, és mikor ér véget a kör.
Nézd át a talajt: kő, gödör, tócsa vagy nedves fű csúszást és bokasérülést okozhat. Jelöld ki a pálya határát bójákkal, hogy a labda kimenése egyértelmű legyen, és ellenőrizd, hogy a közelben nincs út, parkoló vagy kerítés. Aszfalton a gumilabda kopásállóbb a bőr- és műbőr labdánál, szélben pedig a könnyű labdák messzire sodródnak.
Akkor, ha az osztály többsége ellenfél mellett is elég pontosan passzol és elkap, és a szabályokat nem kell minden körben újra elmondani. Sok hibánál maradj a kis játékoknál, vagy oszd az osztályt tudásszint szerint. Az átmenet fokozatos: előbb a passz és a helyezkedés, utána jön a sportági szabály, például a lépés, a kosárra dobás vagy az ütés.
Egy 24–30 fős osztályhoz játéktól függően kb. 4–15 labda kell. A labdacicához körönként egy labda elég, ez hat-nyolc fős körökkel kb. 4 labda. A tízpasszoshoz pályánként egy labda kell. A kidobóhoz csapatonként egy-két puha labda kell. A Szabadulj a labdától kb. két játékosonként egy puha labdával működik jól. Ha kevés a labda, olyan játékot válassz, amelyben körönként egy labda elég.
Az Éves tagság 29 988 Ft / év, ÁFA-val, és 7 napos ingyenes próbával jár; az alkalmazás letöltése ingyenes, a tartalmakhoz aktív tagság kell. Ha előbb csak egy tervet néznél meg, két tematikus terv a weboldalon ingyen megnyitható.
