
Floorball: ütőfogás, passzolás, kis játékok
A floorball ütőfogás, passzolás és kis játékok témakör a tornateremben akkor működik, ha az osztály már az első órától sok labdaérintést…
Hány tanuló ütögethet egyszerre a tornateremben, és hány áll sorban az ütőre? Ezt a pályák száma, az állomások rendje és az egyértelmű jelzések döntik el. A tollaslabda és ütős játékok szervezése tornateremben pályafelosztáson, forgó állomásokon, kidolgozott szabályokon és biztonsági feltételeken múlik. A pontok követésében és a csapatok kialakításában a Tesiterv eszközei segítenek.

Tornateremben a tollaslabda és ütős játékok szervezése három lépésen múlik: jelölt pályákra osztod a termet, az osztályt a pályák számához igazított kis csoportokra bontod, és a csoportok állomásról állomásra forognak. Így egyszerre ütögetnek, játszanak és számolnak a tanulók, és kevesebb a sorban állás. Minden pálya köré hagyj akkora szabad sávot, hogy az ütés lendülete ne érjen a szomszédos pályáig.
Az üresjárat ott keletkezik, ahol kevés a pálya, és a tanulók ütés helyett várakoznak. Jelölj ki ezért egy nagy helyett több kisebb pályát, és számozd meg őket. A szabványos páros tollaslabdapálya 13,4 méter hosszú és 6,1 méter széles, egyesben a pálya szélessége 5,18 méter. Kezdő csoportnál ennél kisebb is elég: kiindulásnak hat méter hosszú, három méter széles pályát is kijelölhetsz, a méretet pedig a játékosok szintjéhez igazíthatod.
A pálya határát sávszalag, bója vagy a terem meglévő vonalai adják. A hálót helyettesítheti jól látható szalag is, amelyet stabil tartóra rögzítesz, és úgy állítasz be, hogy egyik tanulónál se feszüljön nyak- vagy arcmagasságban. A szabványos háló az oszlopoknál 1,55 méter, középen 1,524 méter magas (a pálya- és hálóméreteket a Magyar Tollaslabda Szövetség szabályai között találod); kezdőknél alacsonyabbra is állíthatod, hogy könnyebben átjusson a tollas.
Ha a terem csak néhány pályát bír el, a többi csoport ütő nélküli állomáson dolgozik, és a csoportok jelre cserélnek.

A forgószínpadnál az osztály kis csoportokra oszlik, és a csoportok előre megbeszélt sorrendben váltanak állomást. Példa egy 24 fős osztályra: négy állomás, állomásonként hat tanuló. A számok csak példák, a csoportok méretét a pályák számához és a szabad helyhez igazítsd.
Váltáskor az ütők lefelé néznek, és a következő állomásig senki nem lendít. A váltást sípszó vagy időzítő jelzi. Gyakori hiba a túl hosszú állomásidő: a bíráskodók és a várakozók ilyenkor kiesnek a játékból. Kiindulásnak nagyjából 5–7 percet adhatsz állomásonként, és ezt a tanulók figyelméhez igazítod. Más témák szervezéséhez: küzdőjátékok és páros erőpróbák testnevelés órán, helyből távolugrás technika és rávezető gyakorlatok.
Jól ismert, kevés eszközzel megszervezhető játék a Királypálya. A pályákat 1-től felfelé számozod, az 1-es a királypálya. Minden pályán két tanuló játszik egymás ellen. Az első körben a tanulókat tetszés szerint oszthatod a pályákra.
A játék véget ér, ha lejárt az előre kihirdetett számú kör. Az 1-es pályán állók győznek, a többiek helyezése a pályájuk számát követi. Ha a teremben asztalitenisz-asztalok is vannak, ugyanez a körforgás ott is működik; a részleteket az asztalitenisz forgó és bajnokság útmutató írja le.
A floorball oktatása iskolában ugyanarra a szervezésre épül: kis csoportok, jól jelölt terület, állomások. A bot és a labda viszont más kockázatot jelent, ezért a szabályokat az első órán beszéld meg. Részletek a floorball ütőfogás, passzolás és kis játékok útmutatóban. Ugyanez a kiscsoportos szervezés a röplabda kis játékainál és a kosárlabda játékos feladatainál is működik.
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának. Tollaslabdánál és floorballnál egyaránt nézd át óra előtt a terem és az eszközök állapotát.
Ütős órán is három feladat ismétlődik: a csapatok kialakítása, a pontok követése és a menetrend elkészítése. A Tesiterv eszközei közül ehhez három használható telefonon és tableten.
Az Óratervezőben sablonból vagy nulláról építhetsz saját órát: a cél, az eszközök, a bemelegítés, a fő rész és a lezárás egy helyen van, a tervet pedig bármikor mentheted, duplikálhatod és igazíthatod. Óra után az Órajegyzetekbe írhatod, mi működött jól; ezek csak neked segítenek az óraszervezésben.
A Tesiterv letöltése ingyenes, a tematikus tervekhez, az eszközökhöz és a teljes funkciókhoz viszont aktív tagság kell. Egy tagság egy iskolatípusra szól: általános iskolára (1–8. osztály) vagy középiskolára (9–12. osztály). Az általános iskolai katalógusban 50+ tematikus terv és 350+ kész óra van, a középiskolaiban 40+ tematikus terv és 350+ kész óra. Az árak ÁFA-val értendők, a Tanár és a Gyakornok / hallgató licenctípus ugyanannyiba kerül.
| Tagság | Ár (ÁFA-val) | Ingyenes próba |
|---|---|---|
| Éves tagság | 29 988 Ft / év | 7 nap ingyen |
| Éves tagság havi fizetéssel | 2 988 Ft / hó, egy évre | 7 nap ingyen |
| Havi tagság | 4 308 Ft / hó, havonta lemondható | nincs |
| Élethosszig tartó tagság | 131 988 Ft egyszeri fizetés | nincs |
Két ingyenes tematikus terv nyitható meg közvetlenül, mindkettő birkózásról és küzdőjátékokról szól (1–4., illetve 5–7. évfolyam). Ütős téma nincs közöttük, de egy teljes tervbe belenézhetsz vásárlás előtt. A teljes könyvtárat 7 napig próbálhatod ki; a 7 napos ingyenes próbát az Éves tagsággal vagy az Éves tagsággal havi fizetéssel indíthatod el. Minden tagságot a Webshopban találsz.
A forgószínpad erre való: egyszerre csak annyi tanuló ütőzik, ahány ütőd van, a többi csoport ütő nélküli állomáson dolgozik, vagy pontot számol. Egy ütőt két tanuló is használhat felváltva, ha az átadás a pálya szélén, ütésen kívül történik.
A Királypálya általában néhány kör alatt hasonló szintű játékosokat hoz egy pályára. A kezdő pályákon alacsonyabbra állíthatod a hálót, és kisebb pályát jelölhetsz. A haladóknak nehezítést is adhatsz, például azt, hogy az adogatásnak a pálya hátsó felébe kell érkeznie.
A próbaidő végén a választott tagság díjköteles lesz, hacsak előtte nem mondod le. Ha a próbaidő lejárta előtt a fiókban megadott módon lemondod a tagságot, nem kell előfizetési díjat fizetned. Az Éves tagság havi fizetéssel esetén a próbaidő után a havi előfizetés aktiválódik. Lemondás után a hozzáférésed a már kifizetett időszak végéig megmarad.
A párok labdamenet-rekordja egyszerű mérőszám: minden órán feljegyezhetik az egymás utáni sikeres ütések számát. A saját megfigyeléseidet a Tesiterv Tanulói jegyzeteiben rendezetten mentheted, az óra utáni tapasztalataidat pedig az Órajegyzetekben.
Egy szabványos pályán párosban négy, egyesben két tanuló játszik egyszerre. Ha mellettük egy-két tanuló pontot számol, pályánként nagyjából 5–6 fő jut. Ütögetéshez a pálya hossza mentén két pár is elfér, ha a párok között nagyjából két-három méter szabad sáv marad.
Iskolai órára általában a műanyag (nylon) tollaslabda a jobb választás, mert jobban bírja a sok ütést és a padlóra esést. A libatollas labda pontosabban repül, de hamar törik, ezért inkább haladó csoportnak vagy versenyre való. Kezdőknek lassabb labda, kisebb tanulóknak könnyebb, rövidebb junior ütő ajánlott.
Töltsd le ingyen a Tesiterv alkalmazást az App Store-ból vagy a Google Play-ről, és indítsd el a 7 napos ingyenes próbát az Éves tagsággal vagy az Éves tagsággal havi fizetéssel; a tollaslabda és a floorball mindkét iskolatípus katalógusában szerepel.
