Ugrás a tartalomra
Bemelegítés

10 karácsonyi mozgásos játék az utolsó tesiórára

9 perc olvasásFrissítve: Írta: Dennis Geckert, társtulajdonos
=
Rövid válasz

Milyen karácsonyi mozgásos játékokat játszhatok a tesiórán?

Tíz karácsonyi mozgásos játék közül választhatsz 1–8. osztályra, és mindegyik körülbelül 3–8 percig tart. Három futó- és fogójáték, három ügyességi feladat, két csapatjáték és két csendes lezárás szerepel a listában. Öt játékhoz karika, babzsák vagy bója kell; a többihez mellény, papírpohár, csengő vagy témacédula, a hóemberhez semmi. Minden játéknál leírjuk a célt, a menetet, a hibák kezelését és a kör végét.

  • 10 játék: 3 futó, 3 ügyességi, 2 csapat- és 2 csendes.
  • Egy játék kb. 3–8 percig tart; a táblázat osztályfokot is jelöl.
  • Futás közben a sapka ne takarja a szemet, a sál ne lógjon.
további 1 pont
  • Fogó előtt nézd át a padlót: nedves vagy poros talajon ne fussatok.

Ha alsó vagy felső tagozaton tanítasz, és Mikulás-napra (december 6.), az adventi hetekre, az utolsó tanítási hétre vagy a téli szünet előtti órára keresel játékot, itt találsz ötletet. Minden játékhoz tartozik osztályfok, hely, idő és eszköz. Külön táblázat mutatja, mit tegyél sapka, sál, jelmez és csúszós padló esetén.

Tartalomjegyzék
  1. Rövid válasz
  2. Melyik karácsonyi játékot válaszd az osztályodhoz?
  3. Melyik mikulásos futójáték megy nagy térben?
  4. Milyen ügyességi feladatok mennek babzsákkal és karikával?
  5. Hogyan szervezz csapatversenyt a téli szünet előtti órára?
  6. Melyik csendes játékkal zárd az órát?
  7. Mire figyelj sapka, sál, jelmez és csúszós padló mellett?
  8. Gyakori kérdések

Melyik karácsonyi játékot válaszd az osztályodhoz?

Karácsonyi játékot a tesiórán először a szabad tér, aztán a létszám és az eszközkészlet alapján válassz: a futó- és fogójátékokhoz nagy, akadálymentes terület kell, a csendes lezárások, a koszorú-átadás és a szoborjáték kis teremben vagy tanteremben is mennek.

JátékOsztályHelyIdőEszköz
Mikulás-fogó rénszarvasokkal1–8.nagy térkb. 6 percszínes mellény
Zsákos Mikulás váltó1–6.terem vagy udvarkb. 8 percdoboz, babzsák, karika
Fogyó jégtáblák1–6.teremkb. 6 perckarikák
Ajándék a kéménybe1–8.teremkb. 8 perckarika, babzsák
Ajándékszállító pálya1–4.teremkb. 6 percbabzsák, bóják
Koszorú-átadás3–8.kis terem iskb. 5 perckarika
Fenyőfa pohárból3–8.teremkb. 8 percpapírpohár
Karácsonyi szoborjáték5–8.kis terem iskb. 8 perctémacédulák
Csendes csengő1–8.tanterem iskb. 5 perckis csengő
Olvadó hóember1–4.tanterem iskb. 3 percnincs

Ha az órarend szerint az ünnepi héten is testnevelésórád van, az mozgásról szóljon: az iskola a mindennapos testnevelést legalább napi egy testnevelésóra keretében szervezi (Nkt. 27. § (11), nappali rendszerű oktatásban), a Nat óraterve pedig heti öt órát ad az 1–12. évfolyamon, a Nkt. kivételeivel. Válassz legalább egy olyan játékot, amelyben mindenki folyamatosan mozog. Ha nem mindenki ünnepli a karácsonyt, nevezd át télire: a jégtábla, a hóember és a fenyőfa így is működik. Karácsony nélküli, általános ötletekért lásd a mozgásos játékok az iskolában útmutatót.

Illusztráció: két tanuló labdákat és karikát vesz elő az eszközös ládából a tornateremben
A karikákat és a többi eszközt az óra előtt készítsd ki a pálya szélére.

Melyik mikulásos futójáték megy nagy térben?

Nagy térben a Mikulás-fogó, a zsákos váltó és a fogyó jégtáblák viszik el a legtöbb energiát. Mindhárom akadálymentes, száraz padlót kér.

Mikulás-fogó rénszarvasokkal

1–8. osztály · nagy, akadálymentes tér · kb. 6 perc · egy színes mellény

Egy tanuló a Mikulás (ő viseli a mellényt), a többiek rénszarvasok, és a kijelölt pályán belül futnak. Akit a Mikulás megérint, azzal kézen fogva üldözi tovább a többieket; elszakadt lánccal nem lehet fogni. Ha a lánc 4 főre nő, két kisebb láncra válik szét. Aki a pálya vonalán kívülre lép, azt is elkapták. A kör akkor ér véget, ha mindenkit elkaptak; az utolsó rénszarvas lesz a következő Mikulás. Több ötlet: fogójátékok a testnevelés órán.

Zsákos Mikulás váltó

1–6. osztály · terem vagy udvar, kb. 8–10 m futótáv · kb. 8 perc · csapatonként 1 doboz, 1 karika, annyi babzsák, ahány csapattag

Csapatonként 5–6 tanuló sorakozik a rajtvonalnál, mellettük áll a babzsákokkal teli doboz (a „Mikulás zsákja”). A futó kivesz egy babzsákot, a túlsó végen fekvő karikához („kémény”) fut, belerakja (nem dobja), visszafut, és megérinti a következő tanulót. Ha elejti a babzsákot, ott felveszi, és onnan megy tovább. Az a csapat nyer, amelyik először rakta be az összes babzsákot, és leült. Új körben a sor végéről indul az első futó.

Fogyó jégtáblák

1–6. osztály · terem · kb. 6 perc · karikák a létszám felének megfelelő számban

A karikák („jégtáblák”) szétszórva fekszenek a padlón, a tanulók szabadon futnak közöttük. Jelre (síp vagy taps) mindenkinek legalább egy lábbal karikába kell lépnie; a karika szélére lépni nem szabad. Ha mindenki karikában áll, elveszel két karikát, és újraindul a kör. Ha valaki kívül marad, a csoport ugyanannyi karikával ismétel. Kezdj a létszám felének megfelelő karikával (24 tanulónál 12), és állj meg karikánként 3 tanulónál (24 tanulónál 8 karika), hogy ne zsúfolódjanak.

Milyen ügyességi feladatok mennek babzsákkal és karikával?

Babzsákkal és karikával három ügyességi játék megy ünnepi hangulatban: az ajándék a kéménybe, az ajándékszállító pálya és a koszorú-átadás. További ötleteket a babzsákos gyakorlatokról és a karika- és bójagyakorlatokról szóló útmutatóban találsz.

Ajándék a kéménybe

1–8. osztály · terem · kb. 8 perc · csapatonként 1 karika, annyi babzsák, ahány csapattag, jelölt dobóvonal

Csapatonként 4–5 tanuló áll a dobóvonal mögött, vele szemben fekszik a karika („kémény”). Mindenki egy babzsákot dob alulról: 1–2. osztályban kb. 2 m-ről, 3–4. osztályban kb. 3 m-ről, felső tagozatban kb. 4 m-ről. A karikában maradó babzsák 1 pont, a mellé esett vagy kipattanó 0. Három kör után a legtöbb pontot szerző csapat nyer; döntetlennél egy-egy tanuló még egyszer dob. Dobni és gyűjteni csak jelre szabad.

Ajándékszállító pálya

1–4. osztály · terem · kb. 6 perc · párokként 1 babzsák, pályánként 4–5 bója

Párokban dolgoztok: az egyik tanuló a fejére tett babzsákkal, kéz nélkül végigmegy a cikcakkban álló bóják között (kb. 1,5 m a távolságuk), a másik számolja a leeséseket. Ha a babzsák leesik, a tanuló ott felveszi, a fejére teszi, és onnan megy tovább. A célban cserélnek. Nincs győztes: mindenki a saját leesésszámát igyekszik csökkenteni. Két menet után a kör véget ér.

Koszorú-átadás

3–8. osztály · kis teremben is · kb. 5 perc · körönként 1 karika

8–10 fős körben a tanulók kézen fogva állnak, az egyikük karján egy karika lóg. A karikát úgy kell körbeadni, hogy közben nem engedik el egymás kezét: mindenki átbújik rajta, és a szomszéd karjára teszi. Ha elszakad a kéz, a karika visszakerül a kezdőhöz, és újraindul. A kör akkor ér véget, amikor a karika visszaér a kezdőhöz; a csoportok mérik az időt, és a következő körben megpróbálják megdönteni.

Hogyan szervezz csapatversenyt a téli szünet előtti órára?

A csapatverseny akkor működik, ha rövid körökből áll, a csapatok általában 4–6 fősek, és a pont a kör végén jár. Az osztály gyors beosztásához nézd meg a csapatok gyors beosztásáról szóló útmutatót. Ha labdás versenyt is tartanál, a kidobós és biztonságos labdajátékokról szóló útmutatóban találsz ötleteket.

Fenyőfa pohárból

3–8. osztály · terem · kb. 8 perc · csapatonként 6 papírpohár

Csapatonként 6 tanuló sorban áll a rajtvonalnál, a futótáv végén (kb. 8 m) csapatonként egy halom pohár van. Az első tanuló egy poharat hoz, és nyílásával lefelé leteszi a rajtvonalnál; a következő akkor indul, ha az előző letette a poharát. Alul 3, felette 2, legfelül 1 pohár adja a fenyőfát. Összeomláskor az utolsó lerakó építi újra. Az a csapat nyer, amelyiknek először áll a fája, és leült.

Karácsonyi szoborjáték

5–8. osztály · kis teremben is · kb. 8 perc · témacédulák (például szán, fenyőfa, hóember, ajándék)

4–5 fős csapatok cédulát húznak, 30 másodpercig megbeszélik a témát, majd mozdulatlan szoborrá állnak össze. Mindenki lába a földön marad, senki sem ül másra, és senkit sem emelnek fel. A többi csapat tippel: a találó csapat és a szoborcsapat is 1 pontot kap; ha senki sem találja ki, nincs pont. Ha valaki megmozdul a tippelés alatt, a szoborcsapat azt a kört pont nélkül zárja. A játék akkor ér véget, ha minden csapat kétszer szoborrá vált.

Melyik csendes játékkal zárd az órát?

Két játék nyugtatja le az osztályt az óra végén: a csendes csengő és az olvadó hóember. Mindkettő tanteremben is megy, ha félretolod a padokat.

Csendes csengő

1–8. osztály · tanteremben is · kb. 5 perc · körönként 1 kis csengő

10–12 fős körben a tanulók állnak vagy ülnek. A csengőt úgy kell továbbadni, hogy ne szólaljon meg: az átadó ujjal fogja a csengő nyelvét, és két kézzel adja tovább. Ha megszólal, a kör attól a tanulótól indul újra, aki megszólaltatta. A kör akkor ér véget, ha a csengő kétszer körbeért csendben. Ügyes csoportnál indíts egy második csengőt ellenkező irányban.

Olvadó hóember

1–4. osztály · tanteremben is · kb. 3 perc · nincs eszköz

A tanulók hóemberként állnak, karjuk az oldalukon. A tanár lassan visszaszámol 10-től, közben a hóemberek „olvadnak”: először a karjuk, aztán a térdük süllyed, végül tiszta, száraz padlón fekszenek, lehunyt szemmel. Nincs pontozás, a cél a lassú, ütemes mozgás. Ha valaki a számolás vége előtt már a földön van, a következő körben újra próbálja. A játék akkor ér véget, ha mindenki 10 másodpercig csendben fekszik.

Mire figyelj sapka, sál, jelmez és csúszós padló mellett?

A sapka, a sál és a jelmez csak akkor maradhat a gyereken, ha nem takarja el a szemét, nem lóg, és nem akad bele a mozgásba. Futó- és fogójáték előtt nézd át a padlót: nedves vagy poros felületen ne fussatok, és lásd mindig az egész pályát. Minden játék elején mondd el a megállító jelet (például síp vagy taps).

HibaOkMegoldás
A Mikulássapka a szemre csúszika laza, nagy sapka futás közben elmozdulfutó- és váltójátékban vegyék le; csendes játékban maradhat
Lelógó sál vagy köpenymás gyerek rálép vagy belekapaszkodikfutás előtt vegyék le, vagy tűrjék be
Zokni vagy ünneplő cipő a padlóncsúszós talptornacipő; zokniban ne fussanak
Eszközök a futóvonalonbotlása karikát és a poharat a pálya szélén tárold, gyűjtés csak jelre
Étel (szaloncukor, mézeskalács) a játékbanételallergia, ragadós vagy csúszós padlóversenyfeladatban ne használj ételt
Izgatott, hangos osztálya szabályt nem hallják megrövid körök, jelre indulás, megállító jel

Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.

Gyakori kérdések

Játszhatók ezek a játékok tanteremben is?

Igen, négy játék kis teremben vagy tanteremben is megy: a koszorú-átadás, a karácsonyi szoborjáték, a csendes csengő és az olvadó hóember. Told félre a padokat, és hagyj minden tanuló körül legalább karnyújtásnyi helyet. Futó- és fogójátékot tanteremben ne játssz.

Mit játsszak, ha az osztályban nem mindenki ünnepli a karácsonyt?

Válassz téli témát: a fogyó jégtáblák és az olvadó hóember karácsony említése nélkül is működik. A szabályok nem változnak, csak a nevek; a szoborjáték cédulájára szán, hóember vagy jégcsap kerülhet. A Mikulás-fogó „télapó-fogóként” vagy „hóember-fogóként” ugyanúgy megy.

Hogyan tartsam kézben az izgatott osztályt a szünet előtt?

Kezdj nagy mozgású játékkal, hogy a felesleges energia kifusson, és minden játék elején add meg a jelet: taps, síp vagy csengő. A körök legyenek rövidek (kb. 3–8 perc), a csapatok 4–6 fősek, és mindenki kapjon szerepet. A csendes játékot hagyd az óra végére.

Hogyan vonjam be azt a tanulót, aki nem mozoghat?

Adj neki olyan szerepet, amelyet ülve is el tud látni: időmérő, pontszámláló, csengőfelelős, vagy a szoborjátékban a kitaláló. Hogy mit tehet, azt az orvosi igazolás és az iskola döntése határozza meg; egyedi esetben a szülővel és az iskolával egyeztess.

Hány játék fér bele egy 45 perces karácsonyi tesiórába?

Egy 45 perces órába általában 4–5 játék fér bele ebből a listából. A játékok kb. 3–8 percig tartanak, és mindegyiknél számolj kb. 1–2 percet a szabály elmondására és az átállásra. Érdemes egy futó- vagy fogójátékkal kezdeni, középre egy ügyességi feladatot és egy csapatversenyt tenni, a végére pedig egy csendes játékot.

Játszhatók ezek a játékok az udvaron, havas időben?

Igen, de csak száraz, nem csúszós talajon. Jeges, csúszós udvaron futó- és fogójátékot ne játsszatok. A karikás és babzsákos feladatok sima, száraz felületen működnek. Hidegben a sapka és a kesztyű maradhat, ha nem takarja a szemet. A pálya legyen kisebb, mint a teremben, és minden tanulót láss.

Oszd be a csapatokat és vezesd a pontokat a karácsonyi órán

Indítsd el az éves tagság 7 napos ingyenes próbáját, és töltsd le az alkalmazást az App Store-ból vagy a Google Play-ről. A Csapatkészítővel beosztod az osztályt, az Eredményszámlálóval vezeted a pontokat.

Testnevelő tanár tablettel, felfelé tartott hüvelykujjal