
Mozgásos játékok az iskolában
Az alábbi mozgásos játékok nagy térre, kis teremre és szer nélküli órára valók, mindegyikhez teljes szabályt találsz.

Tíz karácsonyi mozgásos játék közül választhatsz 1–8. osztályra, és mindegyik körülbelül 3–8 percig tart. Három futó- és fogójáték, három ügyességi feladat, két csapatjáték és két csendes lezárás szerepel a listában. Öt játékhoz karika, babzsák vagy bója kell; a többihez mellény, papírpohár, csengő vagy témacédula, a hóemberhez semmi. Minden játéknál leírjuk a célt, a menetet, a hibák kezelését és a kör végét.
Ha alsó vagy felső tagozaton tanítasz, és Mikulás-napra (december 6.), az adventi hetekre, az utolsó tanítási hétre vagy a téli szünet előtti órára keresel játékot, itt találsz ötletet. Minden játékhoz tartozik osztályfok, hely, idő és eszköz. Külön táblázat mutatja, mit tegyél sapka, sál, jelmez és csúszós padló esetén.
Karácsonyi játékot a tesiórán először a szabad tér, aztán a létszám és az eszközkészlet alapján válassz: a futó- és fogójátékokhoz nagy, akadálymentes terület kell, a csendes lezárások, a koszorú-átadás és a szoborjáték kis teremben vagy tanteremben is mennek.
| Játék | Osztály | Hely | Idő | Eszköz |
|---|---|---|---|---|
| Mikulás-fogó rénszarvasokkal | 1–8. | nagy tér | kb. 6 perc | színes mellény |
| Zsákos Mikulás váltó | 1–6. | terem vagy udvar | kb. 8 perc | doboz, babzsák, karika |
| Fogyó jégtáblák | 1–6. | terem | kb. 6 perc | karikák |
| Ajándék a kéménybe | 1–8. | terem | kb. 8 perc | karika, babzsák |
| Ajándékszállító pálya | 1–4. | terem | kb. 6 perc | babzsák, bóják |
| Koszorú-átadás | 3–8. | kis terem is | kb. 5 perc | karika |
| Fenyőfa pohárból | 3–8. | terem | kb. 8 perc | papírpohár |
| Karácsonyi szoborjáték | 5–8. | kis terem is | kb. 8 perc | témacédulák |
| Csendes csengő | 1–8. | tanterem is | kb. 5 perc | kis csengő |
| Olvadó hóember | 1–4. | tanterem is | kb. 3 perc | nincs |
Ha az órarend szerint az ünnepi héten is testnevelésórád van, az mozgásról szóljon: az iskola a mindennapos testnevelést legalább napi egy testnevelésóra keretében szervezi (Nkt. 27. § (11), nappali rendszerű oktatásban), a Nat óraterve pedig heti öt órát ad az 1–12. évfolyamon, a Nkt. kivételeivel. Válassz legalább egy olyan játékot, amelyben mindenki folyamatosan mozog. Ha nem mindenki ünnepli a karácsonyt, nevezd át télire: a jégtábla, a hóember és a fenyőfa így is működik. Karácsony nélküli, általános ötletekért lásd a mozgásos játékok az iskolában útmutatót.

Nagy térben a Mikulás-fogó, a zsákos váltó és a fogyó jégtáblák viszik el a legtöbb energiát. Mindhárom akadálymentes, száraz padlót kér.
1–8. osztály · nagy, akadálymentes tér · kb. 6 perc · egy színes mellény
Egy tanuló a Mikulás (ő viseli a mellényt), a többiek rénszarvasok, és a kijelölt pályán belül futnak. Akit a Mikulás megérint, azzal kézen fogva üldözi tovább a többieket; elszakadt lánccal nem lehet fogni. Ha a lánc 4 főre nő, két kisebb láncra válik szét. Aki a pálya vonalán kívülre lép, azt is elkapták. A kör akkor ér véget, ha mindenkit elkaptak; az utolsó rénszarvas lesz a következő Mikulás. Több ötlet: fogójátékok a testnevelés órán.
1–6. osztály · terem vagy udvar, kb. 8–10 m futótáv · kb. 8 perc · csapatonként 1 doboz, 1 karika, annyi babzsák, ahány csapattag
Csapatonként 5–6 tanuló sorakozik a rajtvonalnál, mellettük áll a babzsákokkal teli doboz (a „Mikulás zsákja”). A futó kivesz egy babzsákot, a túlsó végen fekvő karikához („kémény”) fut, belerakja (nem dobja), visszafut, és megérinti a következő tanulót. Ha elejti a babzsákot, ott felveszi, és onnan megy tovább. Az a csapat nyer, amelyik először rakta be az összes babzsákot, és leült. Új körben a sor végéről indul az első futó.
1–6. osztály · terem · kb. 6 perc · karikák a létszám felének megfelelő számban
A karikák („jégtáblák”) szétszórva fekszenek a padlón, a tanulók szabadon futnak közöttük. Jelre (síp vagy taps) mindenkinek legalább egy lábbal karikába kell lépnie; a karika szélére lépni nem szabad. Ha mindenki karikában áll, elveszel két karikát, és újraindul a kör. Ha valaki kívül marad, a csoport ugyanannyi karikával ismétel. Kezdj a létszám felének megfelelő karikával (24 tanulónál 12), és állj meg karikánként 3 tanulónál (24 tanulónál 8 karika), hogy ne zsúfolódjanak.
Babzsákkal és karikával három ügyességi játék megy ünnepi hangulatban: az ajándék a kéménybe, az ajándékszállító pálya és a koszorú-átadás. További ötleteket a babzsákos gyakorlatokról és a karika- és bójagyakorlatokról szóló útmutatóban találsz.
1–8. osztály · terem · kb. 8 perc · csapatonként 1 karika, annyi babzsák, ahány csapattag, jelölt dobóvonal
Csapatonként 4–5 tanuló áll a dobóvonal mögött, vele szemben fekszik a karika („kémény”). Mindenki egy babzsákot dob alulról: 1–2. osztályban kb. 2 m-ről, 3–4. osztályban kb. 3 m-ről, felső tagozatban kb. 4 m-ről. A karikában maradó babzsák 1 pont, a mellé esett vagy kipattanó 0. Három kör után a legtöbb pontot szerző csapat nyer; döntetlennél egy-egy tanuló még egyszer dob. Dobni és gyűjteni csak jelre szabad.
1–4. osztály · terem · kb. 6 perc · párokként 1 babzsák, pályánként 4–5 bója
Párokban dolgoztok: az egyik tanuló a fejére tett babzsákkal, kéz nélkül végigmegy a cikcakkban álló bóják között (kb. 1,5 m a távolságuk), a másik számolja a leeséseket. Ha a babzsák leesik, a tanuló ott felveszi, a fejére teszi, és onnan megy tovább. A célban cserélnek. Nincs győztes: mindenki a saját leesésszámát igyekszik csökkenteni. Két menet után a kör véget ér.
3–8. osztály · kis teremben is · kb. 5 perc · körönként 1 karika
8–10 fős körben a tanulók kézen fogva állnak, az egyikük karján egy karika lóg. A karikát úgy kell körbeadni, hogy közben nem engedik el egymás kezét: mindenki átbújik rajta, és a szomszéd karjára teszi. Ha elszakad a kéz, a karika visszakerül a kezdőhöz, és újraindul. A kör akkor ér véget, amikor a karika visszaér a kezdőhöz; a csoportok mérik az időt, és a következő körben megpróbálják megdönteni.
A csapatverseny akkor működik, ha rövid körökből áll, a csapatok általában 4–6 fősek, és a pont a kör végén jár. Az osztály gyors beosztásához nézd meg a csapatok gyors beosztásáról szóló útmutatót. Ha labdás versenyt is tartanál, a kidobós és biztonságos labdajátékokról szóló útmutatóban találsz ötleteket.
3–8. osztály · terem · kb. 8 perc · csapatonként 6 papírpohár
Csapatonként 6 tanuló sorban áll a rajtvonalnál, a futótáv végén (kb. 8 m) csapatonként egy halom pohár van. Az első tanuló egy poharat hoz, és nyílásával lefelé leteszi a rajtvonalnál; a következő akkor indul, ha az előző letette a poharát. Alul 3, felette 2, legfelül 1 pohár adja a fenyőfát. Összeomláskor az utolsó lerakó építi újra. Az a csapat nyer, amelyiknek először áll a fája, és leült.
5–8. osztály · kis teremben is · kb. 8 perc · témacédulák (például szán, fenyőfa, hóember, ajándék)
4–5 fős csapatok cédulát húznak, 30 másodpercig megbeszélik a témát, majd mozdulatlan szoborrá állnak össze. Mindenki lába a földön marad, senki sem ül másra, és senkit sem emelnek fel. A többi csapat tippel: a találó csapat és a szoborcsapat is 1 pontot kap; ha senki sem találja ki, nincs pont. Ha valaki megmozdul a tippelés alatt, a szoborcsapat azt a kört pont nélkül zárja. A játék akkor ér véget, ha minden csapat kétszer szoborrá vált.
Két játék nyugtatja le az osztályt az óra végén: a csendes csengő és az olvadó hóember. Mindkettő tanteremben is megy, ha félretolod a padokat.
1–8. osztály · tanteremben is · kb. 5 perc · körönként 1 kis csengő
10–12 fős körben a tanulók állnak vagy ülnek. A csengőt úgy kell továbbadni, hogy ne szólaljon meg: az átadó ujjal fogja a csengő nyelvét, és két kézzel adja tovább. Ha megszólal, a kör attól a tanulótól indul újra, aki megszólaltatta. A kör akkor ér véget, ha a csengő kétszer körbeért csendben. Ügyes csoportnál indíts egy második csengőt ellenkező irányban.
1–4. osztály · tanteremben is · kb. 3 perc · nincs eszköz
A tanulók hóemberként állnak, karjuk az oldalukon. A tanár lassan visszaszámol 10-től, közben a hóemberek „olvadnak”: először a karjuk, aztán a térdük süllyed, végül tiszta, száraz padlón fekszenek, lehunyt szemmel. Nincs pontozás, a cél a lassú, ütemes mozgás. Ha valaki a számolás vége előtt már a földön van, a következő körben újra próbálja. A játék akkor ér véget, ha mindenki 10 másodpercig csendben fekszik.
A sapka, a sál és a jelmez csak akkor maradhat a gyereken, ha nem takarja el a szemét, nem lóg, és nem akad bele a mozgásba. Futó- és fogójáték előtt nézd át a padlót: nedves vagy poros felületen ne fussatok, és lásd mindig az egész pályát. Minden játék elején mondd el a megállító jelet (például síp vagy taps).
| Hiba | Ok | Megoldás |
|---|---|---|
| A Mikulássapka a szemre csúszik | a laza, nagy sapka futás közben elmozdul | futó- és váltójátékban vegyék le; csendes játékban maradhat |
| Lelógó sál vagy köpeny | más gyerek rálép vagy belekapaszkodik | futás előtt vegyék le, vagy tűrjék be |
| Zokni vagy ünneplő cipő a padlón | csúszós talp | tornacipő; zokniban ne fussanak |
| Eszközök a futóvonalon | botlás | a karikát és a poharat a pálya szélén tárold, gyűjtés csak jelre |
| Étel (szaloncukor, mézeskalács) a játékban | ételallergia, ragadós vagy csúszós padló | versenyfeladatban ne használj ételt |
| Izgatott, hangos osztály | a szabályt nem hallják meg | rövid körök, jelre indulás, megállító jel |
Minden gyakorlat előtt ellenőrizd, hogy megfelel-e a tanulók életkorának, képességeinek és egészségi állapotának.
Igen, négy játék kis teremben vagy tanteremben is megy: a koszorú-átadás, a karácsonyi szoborjáték, a csendes csengő és az olvadó hóember. Told félre a padokat, és hagyj minden tanuló körül legalább karnyújtásnyi helyet. Futó- és fogójátékot tanteremben ne játssz.
Válassz téli témát: a fogyó jégtáblák és az olvadó hóember karácsony említése nélkül is működik. A szabályok nem változnak, csak a nevek; a szoborjáték cédulájára szán, hóember vagy jégcsap kerülhet. A Mikulás-fogó „télapó-fogóként” vagy „hóember-fogóként” ugyanúgy megy.
Kezdj nagy mozgású játékkal, hogy a felesleges energia kifusson, és minden játék elején add meg a jelet: taps, síp vagy csengő. A körök legyenek rövidek (kb. 3–8 perc), a csapatok 4–6 fősek, és mindenki kapjon szerepet. A csendes játékot hagyd az óra végére.
Adj neki olyan szerepet, amelyet ülve is el tud látni: időmérő, pontszámláló, csengőfelelős, vagy a szoborjátékban a kitaláló. Hogy mit tehet, azt az orvosi igazolás és az iskola döntése határozza meg; egyedi esetben a szülővel és az iskolával egyeztess.
Egy 45 perces órába általában 4–5 játék fér bele ebből a listából. A játékok kb. 3–8 percig tartanak, és mindegyiknél számolj kb. 1–2 percet a szabály elmondására és az átállásra. Érdemes egy futó- vagy fogójátékkal kezdeni, középre egy ügyességi feladatot és egy csapatversenyt tenni, a végére pedig egy csendes játékot.
Igen, de csak száraz, nem csúszós talajon. Jeges, csúszós udvaron futó- és fogójátékot ne játsszatok. A karikás és babzsákos feladatok sima, száraz felületen működnek. Hidegben a sapka és a kesztyű maradhat, ha nem takarja a szemet. A pálya legyen kisebb, mint a teremben, és minden tanulót láss.
Indítsd el az éves tagság 7 napos ingyenes próbáját, és töltsd le az alkalmazást az App Store-ból vagy a Google Play-ről. A Csapatkészítővel beosztod az osztályt, az Eredményszámlálóval vezeted a pontokat.
